Ich werde 3D-Modell und Animation aus jedem Spiel und jeder Website extrahieren, konvertieren und rippen

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Obaloluwa
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Über diesen Service

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Spielmodell extrahiert, bereinigt, optimiert oder für Animation vorbereitet? Ich biete professionelle 3D-Asset-Dienstleistungen für Spieentwickler, Modder, Content-Ersteller und persönliche Projekte an.


Meine angebotenen Services:


  • 3D-Modell-Extraktion aus unterstützten Spielen
  • Charakter- und Objekt-Rigging
  • Maßgeschneiderte Charakter- und Objektanimation
  • Mesh-Bereinigung und Optimierung
  • UV-Bearbeitung und UV-Unwrapping
  • Retopologie für saubere, animationsbereite Topologie
  • Modellkonvertierung zwischen unterstützten Formaten
  • Knochenfixes, Gewichtsmalerei und Skinning
  • Texturzuweisung und Materialsetup
  • Spielbereite Assets für Unity, Unreal Engine, Blender, Maya und andere unterstützte Software


Egal, ob du ein extrahiertes Modell für Modding vorbereiten, ein Charakter riggen oder ein Mesh für bessere Performance optimieren möchtest – ich sorge für saubere Topologie, richtige Knochenstrukturen und organisierte Dateien, die bereit für deinen Workflow sind.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit dem Namen des Spiels, Modell oder Projektinformationen. Manche Spiele verwenden verschlüsselte Assets, die nicht direkt extrahiert werden können, aber ich kann mögliche Alternativen besprechen.

Du erhältst organisierte Projektdateien, klare Kommunikation während des gesamten Prozesses und zufriedenstellende Ergebnisse.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Obaloluwa

3d artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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