Ich erstelle 52 ARKit-Blendshapes und ein Facial Rig

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Obito
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Über diesen Service

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Face Capture funktioniert erst richtig, wenn jedes Blendshape dem ARKit-Standard entspricht. Ich baue Facial Rigs mit sauberen Shape Keys, benannt und geformt, damit Apple Capture-Apps, Unreal und Unity sie korrekt zuordnen.


Was du bekommst:

  • Vollständige 52 ARKit-Blendshapes mit korrekter Benennung
  • Saubere Deformation um Augen, Mund und Kiefer
  • Export getestet für deine Engine oder Capture-App
  • Vorschau der Facial Animation, um die Funktionsfähigkeit zu beweisen


So funktioniert's:

  • Schick mir deinen Charakter mit neutralem Gesicht
  • Ich prüfe die Topologie und reduziere ggf. Polygrafik
  • Ich forme und teste die Shape Keys
  • Du bekommst das geriggte Modell, FBX und eine Vorschau


Schreib mir zuerst, wenn deine Mesh sehr dicht ist oder Accessories wie Hüte oder Haar-Karten hat, damit ich eine Bereinigung planen kann.

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Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

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