Ich werde ein Fahrzeug-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls in Blender oder C4D erstellen

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Obito
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein Rig, das im Viewport gut aussieht, im Engine jedoch scheitert, verschwendet Tage. Ich mache Rigging in C4D und Blender mit sauberen Rigging-Controls und teste anschließend den Import, damit dein Asset bei der Ankunft funktioniert.


Was du bekommst:

  • Fertiges Rig für Spiele mit einer sauberen, engine-freundlichen Hierarchie
  • Individuelle Rig-Controls, die leicht zu auswählen und zu posieren sind
  • Vehicle-Rig-Setups mit Rädern, Lenkung und beweglichen Teilen
  • FBX, getestet in Unreal oder Unity


Wie es funktioniert:

  • Sende dein Modell, deine Software und deine Ziel-Engine
  • Ich erstelle das Skelett und die Deformation
  • Ich füge Controls hinzu und teste den Engine-Import
  • Du bekommst das Rig, das FBX und kurze Nutzungshinweise


Ich habe Buggy- und Waffentrigging für Unreal 5 Fahrzeugphysik gemacht, daher weiß ich, was die Engine von einem Rig erwartet.


Schreib mir zuerst, wenn du sowohl C4D- als auch Blender-Dateien brauchst, damit ich das Projekt richtig einschätzen kann.

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Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

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