Ich werde ein Fahrzeug-Rig mit benutzerdefinierten Rig-Controls in Blender oder C4D erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Rig, das im Viewport gut aussieht, im Engine jedoch scheitert, verschwendet Tage. Ich mache Rigging in C4D und Blender mit sauberen Rigging-Controls und teste anschließend den Import, damit dein Asset bei der Ankunft funktioniert.
Was du bekommst:
- Fertiges Rig für Spiele mit einer sauberen, engine-freundlichen Hierarchie
- Individuelle Rig-Controls, die leicht zu auswählen und zu posieren sind
- Vehicle-Rig-Setups mit Rädern, Lenkung und beweglichen Teilen
- FBX, getestet in Unreal oder Unity
Wie es funktioniert:
- Sende dein Modell, deine Software und deine Ziel-Engine
- Ich erstelle das Skelett und die Deformation
- Ich füge Controls hinzu und teste den Engine-Import
- Du bekommst das Rig, das FBX und kurze Nutzungshinweise
Ich habe Buggy- und Waffentrigging für Unreal 5 Fahrzeugphysik gemacht, daher weiß ich, was die Engine von einem Rig erwartet.
Schreib mir zuerst, wenn du sowohl C4D- als auch Blender-Dateien brauchst, damit ich das Projekt richtig einschätzen kann.
Lerne Obito kennen
3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
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Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Rigst du in Cinema 4D, Blender oder beides?
Beides. Sag mir, in welchem Format du die Quelldateien brauchst.
Was bedeutet eine spielreife Rig?
Saubere Hierarchie, sinnvoller Knochenaufbau, korrekte Skalierung und ein Export, der fehlerfrei importiert.
Kannst du auch Fahrzeuge riggen und nicht nur Figuren?
Ja. Gib die Anzahl der Räder oder beweglicher Teile vor der Bestellung an.
Wird sich das Fahrzeug bewegen, wenn es rollt?
Ja, das Roll-Setup ist ab Standard-Tier enthalten.
Welche Formate liefern Sie?
FBX standardmäßig, auf Wunsch auch .c4d- oder .blend-Quelle

