Ich werde ein benutzerdefiniertes Idle-Incremental-Clicker-Spiel in einer HTML-Datei erstellen

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Numbra
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Idle-Spiele leben und sterben an einem Punkt: wenn die Zahl anfängt zu steigen und du nicht aufhören willst zuzusehen.


Genau das baue ich. Kein Template mit deinem Logo – eine echte Progressionsschleife, so abgestimmt, dass das erste Upgrade in weniger als einer Minute landet und das Tempo auch Stunden später noch hält.


WAS DU BEKOMMST

  • Eine einzelne HTML-Datei. Kein Build-Schritt, keine Abhängigkeiten, keine Engine.
  • - Funktioniert auf Desktop und Mobil, Maus, Touch und Tastatur.
  • - Automatisches Speichern, Offline-Einnahmen und eine Wachstums-Kurve, die tatsächlich berechnet wird, anstatt nur geraten.
  • - Sauberer, kommentierter Code, den du vollständig besitzt.

WIE ICH ARBEITE

Ich baue zuerst die Schleife und schicke sie dir spielbar am ersten Tag, damit du das Tempo spüren kannst, bevor die Kunst und Extras rein kommen. Änderungen sind in dieser Phase am günstigsten, und am Ende wirst du nicht überrascht sein.


WAS ICH NICHT MACHE

Keine urheberrechtlich geschützten Charaktere, keine geklauten Assets, keine Glücksspielmechaniken mit echtem Geld.


Portfolio: mein eigenes veröffentlichtes Idle-Spiel, 24 KB, einzelne Datei, eingereicht bei einem großen Spiele-Portal – Screenshots und Video in der Galerie unten.


Weißt du nicht genau, worum dein Spiel gehen soll? Schreib mir. Ich sage dir ehrlich, ob die Idee eine Schleife trägt oder nicht.

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Numbra

HTML5 and Idle Game Developer

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I build small, fast browser games and web tools - one HTML file, no engine, no bloat. My work loads in under a second, runs on phones and desktop, and is small enough to drop straight into a website or a game portal. I published my own idle game (24 KB, single file, portal-ready) and I build the same way for clients: clean, tested, and delivered as something you can actually ship. Tell me what number you want players to watch grow, and I'll build the loop around it.

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