Ich werde game-fertige 3D-Charaktere mit sauberer Topologie erstellen

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A. Numan Kaya
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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktere mit sauberer Topologie, optimiert für Unreal Engine, Unity und Echtzeitspiele.

Mein Fokus liegt auf richtiger Topologie, sauberen UVs und effizienter Polygon-Nutzung, damit dein Charakter im Spiel reibungslos funktioniert, nicht nur in Renderings.

Was du bekommst:

  • Spielbereiter Low Poly- oder Mid Poly-Charakter
  • Saubere Topologie, geeignet für Animationen
  • Optimierte UVs & Texturen
  • PBR-Workflow (kompatibel mit Unreal / Unity)
  • Exportfertige Dateien (FBX / OBJ)

Überblick über die Pakete:

Basic

  • Ein einzelner spielbereiter Charakter
  • Saubere Topologie & UVs
  • Kein Rig / keine Animation

Standard

  • Spielbereiter Charakter
  • Saubere Topologie & UVs
  • Optional einfaches Rig

Premium

  • Hochwertiger spielbereiter Charakter
  • Saubere Topologie & UVs
  • Geriggt und bereit für Animationen
  • Beste Option für die Produktion

Optionale Extras:

  • Zusätzlicher Charakter
  • Zubehör (Waffen, Ausrüstung, Requisiten)
  • Einfache Animationen
  • Zusätzliche Revisionen
  • Schnelle Lieferung

Wichtige Hinweise:

  • Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.
  • Referenzbilder oder Skizzen sind sehr zu empfehlen.
  • Ich lege Wert auf Funktionalität und Leistung, nicht nur auf die visuelle Qualität.

Wenn du einen zuverlässigen 3D-Charakter für dein Spiel oder Projekt brauchst, schreib mir gerne zuerst eine Nachricht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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A. Numan Kaya

3D Generalist

  • AusTürkei
  • Mitglied seitOkt. 2021
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

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