Ich entwickle ein Retro-Pixel-Art-Spiel im 8bit- und 16bit-Stil mit Unity oder pico8

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Nuell
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Über diesen Service

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Die Retro-Pixel-Spielidee, die in deinem Kopf lebt? Es ist Zeit, sie wirklich umzusetzen.


Ich entwickle seit über 5 Jahren Pixel-Art-Spiele in Unity. Plattformspiele, Top-Down-Rollenspiele, Dungeon Crawler, Retro-Shooter, 8bit oder 16bit – ich habe alles gemacht. Ich kümmere mich um alles: die Pixelkunst, den Code, das Gameplay, die UI und den finalen Build. Du bringst die Idee mit. Ich erledige den Rest.


Was ich erstelle

  • Individuelle Pixel-Art-Sprites, Charaktere, Gegner und Tilesets
  • Sanfte Bewegungen des Spielers, Gegner-KI und Physik
  • Komplette Spiel-UI-Menüs, Lebensanzeige, Punktestand, Game-Over-Bildschirm
  • Retro-Style Soundeffekte und Hintergrundmusik
  • Plattformspiele, Top-Down-Rollenspiele, Dungeon Crawler, Arcade-Spiele


Jede Bestellung beinhaltet sauberen Unity C#-Quellcode, einen voll spielbaren Build und regelmäßige Fortschrittsupdates, damit du immer weißt, wo dein Spiel steht. Kein Ghosting. Keine Verzögerungen ohne Kommunikation.


Ich habe über 5 Jahre damit verbracht, zu lernen, was ein Pixel-Art-Spiel wirklich gut spielen lässt – das richtige Animations-Timing, das richtige Bewegungsgefühl, das richtige Bildschirm-Schütteln. Dieses Polishing ist es, was ein fertiges Spiel von einem großartigen unterscheidet. Und genau das liefere ich.


Bestelle nicht blind. Schreib mir zuerst, lass uns dein Pixel-Spiel real machen.

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Nuell

Game developer And artist

  • AusKanada
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hey, I'm a game developer and artist based in Canada. I work across the full stack design, code, and art. I've shipped 2D and 3D games, solo indie builds, and survived deadlines tighter than I'd like to admit. I cover the whole pipeline. Gameplay systems, mechanics, art, animation, UI one person who owns the entire build from concept to final export. I run this like a studio, not a gig farm. Real communication, clean deliverables, someone who actually cares how your game turns out. Got a concept or a stuck project? Let's talk.

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