Ich erstelle ein 3D Low-Poly-Kriegfahrzeug für dein Spiel

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Renato L. C.
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Über diesen Service

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Servicebeschreibung

Ich entwerfe 1 maßgeschneiderte Einheit basierend auf deinen Vorgaben für dein Spiel.

Einheiten können als Land-, Wasser-, Luft- und Weltraumfahrzeuge verstanden werden (oder hast du etwas anderes im Sinn?). Einheiten beschränken sich nicht nur auf Fahrzeuge – ich kann auch menschliche Infanterie oder sogar magische Kreaturen wie Drachen, Aliens oder alles, was dir in den Sinn kommt, erstellen (dieser Service zielt ursprünglich auf einen Cartoon-Stil für Kriegs-Einheiten, aber ich bin flexibel).


Was ich von dir brauche:

Eine einfache Text-Idee als Ausgangspunkt ist immer hilfreich.

Wenn du mir ein konkretes reales Asset nennen möchtest, nenne es, damit ich Referenzen dazu suchen kann (sei sehr spezifisch, wenn du ein sehr konkretes Modell brauchst).

Wenn du Skizzen, Zeichnungen oder Bilder hast, kannst du mir diese ebenfalls schicken.

Falls dein Spiel technische Vorgaben hat, wie Modellgröße, Polygone etc., gib mir diese bitte ebenfalls an.


Animationen?

Mein Premium-Paket beinhaltet ein geriggtes Modell. Ich kann dieses Modell mit Looping-Animationen gegen Aufpreis animieren.


Überarbeitungen

Ich sende dir vor Beginn der 3D-Modellierung immer Skizzen, damit du eine Vorstellung davon bekommst, was zu erwarten ist.


Kein KI

Falls du dein Modell unbedingt frei von jeglicher KI-Intervention brauchst, bist du bei mir genau richtig.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Renato L. C. kennen

Renato L. C.

From drawing to 3D and back again

5,0(5)
  • AusMexiko
  • Mitglied seitSept. 2019
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Französisch
I've always enjoyed drawing, and drawing manga style has been something I've liked ever since I played "Mega Man" on NES. I've done mostly drawing and illustration mainly as a hobby, although I've had the opportunity to land some few jobs out of this. I've worked professionally for nearly a decade as an Industrial Designer, and I've done a lot of research on the videogame pipeline (from concept, to modelling, to retopo, to rigging, to the game engine) as a hobby. Still, drawing has always been a key feature to me, and I consider it to be one of my best assets.

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