Ich werde game-ready Hard Surface 3D-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter Hard-Surface-Requisiten und Helden-Assets für Spiele mit Blender. Egal, ob du eine einfache Requisite, ein detailliertes Sci-Fi-Asset oder ein Premium-Heldenmodell brauchst, ich liefere saubere, effiziente Modelle, die bereit für dein Projekt sind.
Hier ist, was ich anbiete:
- Spielbereite 3D-Modelle
- Hard-Surface-Modellierung
- Saubere Topologie & UV-Mapping
- PBR-Texturierung
- High-to-Low-Poly-Baking
- Optimierte Assets für Spiel-Engines
- FBX-Export und Textur-Maps
- Blender-Quelldateien inklusive
Perfekt für:
- Roblox
- Unity
- Unreal Engine
- Indie-Spieleprojekte
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket für deine Bedürfnisse auswählen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aidan P. kennen
3D Hard Surface and Texturing Specialist
- AusSüdafrika
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Afrikaans
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du saubere, quadbasierte Topologie in deinen Modellen?
Ja, absolut. Ich halte mich an strenge technische Standards. Alle meine Modelle verfügen über eine saubere, optimierte, quadfokussierte Topologie, die sich korrekt deformiert und in Spiel-Engines einwandfrei funktioniert. Chaotische Geometrie oder auto-triangulierte N-Gons liefere ich nicht.
Welche Software nutzt du für deine 3D-Pipeline?
Ich erledige mein Kern-3D-Modellieren, manuelles UV-Unwrapping und Retopology vollständig in Blender. Für Baking und industry-standard PBR-Texturierung verwende ich Substance Painter, um hochfidelity, produktionsbereite Material-Maps zu gewährleisten.
Sind deine 3D-Assets bereit für die Integration in Spiel-Engines?
Ja. Jedes Asset wird als optimierte .fbx-, .obj- oder .blend-Quelldatei zusammen mit einem sauberen, gepackten Satz an PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) geliefert. Sie sind vollständig optimiert und können direkt in Unreal Engine, Unity oder Roblox verwendet werden.
Kannst du komplexe mechanische Assets oder Waffen mit internen Teilen modellieren?
Ja! Meine Standard- und Premium-Pakete sind speziell auf komplexe Hard-Surface- und Mechanik-Designs zugeschnitten. Wenn dein Projekt detaillierte Strukturelemente, modulare Rahmen oder funktionale interne mechanische Komponenten erfordert, schreib mir direkt, damit wir den technischen Umfang besprechen können.
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T tm8lsrblx

Vereinigte Staaten
I was looking for a hard surface modeler to model 3 high-quality melee weapons. He reached out, and I liked his past work, so I chose to commission him out of 100+ people. I didn't have any exact concept images of what I was looking for, just a lot of image references and lots of descriptions, he was...
8 Tagen
Dauer
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I was looking for a hard surface modeler to model 3 high-quality melee weapons. He reached out, and I liked his past work, so I chose to commission him out of 100+ people. I didn't have any exact concept images of what I was looking for, just a lot of image references and lots of descriptions, he was...
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