Ich simuliere und balanciere dein Brettspiel und gebe dir detailliertes Feedback

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Adam Novak
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Über diesen Service

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Hast du ein Brettspiel, das funktioniert, aber du bist dir nicht sicher, ob es wirklich ausgeglichen ist?


Humanes Playtesting zeigt, wie sich ein Spiel anfühlt. Simulation zeigt, was das System tatsächlich macht.


Ich übertrage die Regeln deines Brettspiels in ein mathematisches Simulationsmodell, überprüfe es anhand der vorgesehenen Regeln und führe groß angelegte Simulationen durch, um Balance-Probleme, statistische Verzerrungen und unerwartetes Systemverhalten zu erkennen.

Die Analyse kann Gewinnraten, Balance bei der Spielerzahl, Vorteil durch die Reihenfolge, Spieldauer, Strategieleistung, Wirtschaft, Karten-/Fraktionsbalance, dominierende Strategien und kontrollierte Regelvarianten umfassen.


VORPROJEKT: Dateien Intake Sheet-Komponentendaten-Regelprüfung-Offene Fragen-Geltungsbereich gesperrt

LIEFERUNG: Modellvalidierung-Simulation-Analyserbericht


Qualität der Eingaben ist entscheidend: bessere Eingaben liefern bessere Simulationsergebnisse. Deine Spielematerialien und Ergebnisse werden vertraulich behandelt und ohne deine Erlaubnis nicht absichtlich geteilt oder veröffentlicht.


Die Lieferzeit beginnt, sobald alle erforderlichen Materialien eingegangen sind und offene Fragen geklärt wurden.


Simulation ergänzt menschliches Playtesting; sie ersetzt es nicht.


Bei komplexen Spielen kontaktiere mich bitte vor Bestellung von Standard oder Premium.

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Adam Novak

I will mathematically simulate and balance test your board game

  • AusUngarn
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ungarisch, Englisch
I specialize in board game testing, mathematical simulation and data-driven balance analysis. My focus is on helping board game designers understand how their game systems behave across thousands of simulated plays — including win rates, player-count balance, pacing, strategy performance, economy, turn-order effects and rule variations. I believe human playtesting and simulation serve different purposes: human playtesting shows how a game feels, while simulation helps reveal what the underlying system actually does.

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