Ich erstelle Niedrig-Poly 3D-Spiel-Assets für Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
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Suchst du nach sauberen, spielbereiten 3D-Requisiten für dein Unity- oder Unreal-Projekt?
Ich bin Game-Design-Studentin, spezialisiert auf Low-Poly-3D-Modellierung für Videospiele. Ich arbeite mit dem vollständigen Pipeline-Workflow: Maya für das Modellieren, Substance Painter für PBR-Texturierung, um Assets zu liefern, die optimiert sind und direkt in deine Spiel-Engine integriert werden können.
Was du bekommst:
- Saubere, spielbereite Topologie (keine ngons, optimierte Polygonzahl)
- PBR-Texturierung (Basisfarbe, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps)
- Export im FBX/OBJ-Format, getestet für Unity und Unreal Engine
- Klare Kommunikation während des gesamten Prozesses
Ich erweitere gerade mein Portfolio, was bedeutet, dass du fokussierte Aufmerksamkeit für dein Projekt, schnelle Bearbeitungszeiten und faire Preise bekommst, die das Wachstum eines Verkäufers widerspiegeln, ohne auf Qualität oder technische Genauigkeit zu verzichten.
Hast du eine konkrete Referenz oder einen Stil im Kopf? Schick mir die Details, und ich bestätige die Machbarkeit, bevor du bestellst.
Lass uns deine Requisite zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Melania dB kennen
3D Game Artist
- AusItalien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch, Englisch
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