Ich entwickle VR-Spielmodifikationen in Unity oder Unreal

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Nova
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Über diesen Service

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Ein VR-Spiel bauen oder ein bestehendes Projekt modifizieren, aber Schwierigkeiten mit komplexen Mechaniken oder Performance haben? VR braucht präzise Interaktionen, Bugs oder Framerate-Einbrüche ruinieren sofort die Immersion.


Ich bin Informatikstudent aus Deutschland mit Fokus auf Softwarearchitektur. Ich patche nicht nur zusammen, sondern schreibe sauberen, skalierbaren C#- und C++-Code für Unity und Unreal Engine.


Was ich anbiete:


  • Maßgeschneiderte VR-Mechaniken: Fortgeschrittene Greifinteraktionen, physikbasierte Waffen oder individuelle Fortbewegung.
  • In-Game-Tools & UI: Diegetische VR-Menüs, interaktive Inventarsysteme oder benutzerdefinierte Editor-Tools.
  • Modding & Logik: Nahtlos neue, komplexe Logik in dein bestehendes VR-Framework integrieren.
  • Optimierung: Skripte debuggen, damit deine Logik die entscheidenden VR-Framerates erreicht.


Warum du mich wählen solltest? Ich betrachte dein Projekt wie ein Softwareingenieur. Kein Spaghetti-Code. Du bekommst gut strukturierte, ausführlich kommentierte Skripte, die leicht zu lesen und zu erweitern sind, wenn dein Spiel wächst.



Wichtig: Bitte schick mir vor der Bestellung eine kurze Nachricht! Lass uns deine technischen Bedürfnisse besprechen, damit ich genau die Architektur liefere, die dein Projekt braucht.

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Nova

Game Developer and Software Architecture Specialist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit14 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
I am a CS student from Germany specializing in Software Architecture. I develop high-performance tools, mods, and complex mechanics for PC/VR with a focus on precision and clean code. My Expertise: Systems Programming: Scalable logic in C#, C++, and Python. Custom Tooling: Specialized editors and workflow utilities. Game Mechanics: Seamless integration into engines like Unity & Unreal. Looking for professional, maintainable code? Let’s talk!

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