Ich modelliere und texture optimierte 3d-Requisiten für Spiele und Rendering

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Über diesen Service

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Ich entwerfe 3D-Requisiten und Umgebungsassets, die für die Leistung in Echtzeit-Engines und hochauflösendes Rendering optimiert sind. Ich arbeite ausschließlich mit Blender, wobei mein Modellierungsprozess eine strenge Topologie, optimierte Polygonzahlen und präzises UV-Mapping garantiert.


Die Lieferungen reichen von einfacher Low-Poly-Geometrie für schnelles Prototyping bis hin zu komplexen, PBR-texturierten Assets mit gebackenen Maps, die für die sofortige Integration in Unity URP konfiguriert sind. Jedes Asset ist so aufgebaut, dass es innerhalb deiner Projektressourcen perfekt funktioniert. Beseitige Rendering-Flaschenhälse durch unoptimierte Meshes. Integriere Assets, die für strukturelle Effizienz und strategische Nutzung in deiner Spielwelt gebaut wurden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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NotSyca

3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • AusChile
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

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