Ich werde niedrigpoly 3D-Charaktere und Animationen für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du optimierte niedrigpoly 3D-Charaktere, die tatsächlich einsatzbereit sind?
Ich erstelle saubere, effiziente und spielbereite niedrigpoly-Charaktere, die speziell für den Echtzeiteinsatz in Unity und Unreal Engine konzipiert sind. Jedes Modell wird mit richtiger Topologie, optimierter Geometrie und einem strukturierten Workflow gebaut, um eine reibungslose Leistung in deinem Spiel zu gewährleisten.
Egal, ob du ein Mobile-Game, ein Indie-Projekt oder einen Prototyp entwickelst – ich liefere Charaktere, die leicht zu integrieren, optisch einheitlich und bereit für Rigging und Animation sind.
Von statischen Modellen bis hin zu vollständig riggten und animierten Charakteren – mein Fokus liegt darauf, Assets zu liefern, die dir Zeit sparen, technische Probleme reduzieren und die Gesamtqualität deines Spiels verbessern.
Keine unnötige Komplexität. Keine kaputten Rigs. Keine Performance-Probleme.
Nur zuverlässige, einsatzbereite Assets, die du sofort verwenden kannst.
Bist du bereit, loszulegen? Klicke auf die grüne ‚Continue‘-Schaltfläche, um deinen 3D Low Poly Character jetzt zu bestellen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nora D kennen
From Game Idea to Playable Reality
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch, Hindi, Koreanisch
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FAQ
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Was brauchen Sie für den Anfang?
Bitte sende deine Charakterreferenzen, Stilbeispiele, Zielplattform (Spiel, Animation usw.) und technische Anforderungen wie Polycount oder Dateiformat.
Kannst du individuelle Stile erstellen oder eine Referenz nachahmen?
Absolut. Ich kann Charaktere in verschiedenen Low Poly-Stilen erstellen und deine Referenzen so genau wie möglich nachahmen, während das Modell optimiert bleibt.
Sind die Charaktere spielbereit?
Ja. Alle Charaktere werden mit sauberer Topologie und optimiertem Polycount erstellt, sodass sie für Echtzeit-Engines wie Unity oder Unreal geeignet sind.

