Ich modelliere rigge, animiere einen stilisierten Low Poly 3D-Charakter, Spiel-Asset, NPC-Modell


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem optimierten, stilisierten Low Poly 3D-Charakter, der nahtlos in deine Spielentwicklungs-Pipeline integriert wird?
<p Schlechte Geometrie, unordentliche Topologie und aufgeblähte Polygonzahlen können die Leistung deines Spiels ruinieren.Als erfahrener 3D-Charakterdesigner erstelle ich hochwertige, spielbereite Assets, die auf deine einzigartige visuelle Richtung zugeschnitten sind.
Egal, ob du einen nostalgischen Retro PS1 Stil, eine moderne stilisierte 3D-Model Ästhetik oder minimalistische mobile Proportionen anstrebst, dein Charakter wird strukturell sauber und animierbereit sein.
Regelmäßig abgedeckte Sub-Nischen:
- 3D Indie-Spielcharaktere (Unity, Unreal Engine 5, Godot)
- Retro-Ästhetik (PSX, PS1, N64, Retro Low Poly)
- Hyper-Casual & Mobile Game Assets
- Chibi, Voxel, Cartoon- und Fantasy-Stile
Was jedes Modell beinhaltet:
- Saubere Topologie
- Professionelles UV-Mapping
- PBR- oder stilisierte handgemalte Textur
- Kompatibilität mit Mixamo Auto-Rig
- Spielbereite Dateien fbx. obj. blend.
- Kompatibilität mit Spiel-Engine
Warum meinen Service wählen?
Ich verstehe die Zeitpläne von Indie-Entwicklern. Ich halte dich während der Block-out-Phase schrittweise auf dem Laufenden, damit wir die Proportionen vor dem Texturieren festlegen
Bitte sende mir vor der Bestellung dein Konzeptkunst, Referenzskizzen oder Ideen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nora T kennen
Low poly Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert dieses Low Poly Charaktermodell direkt in Unity oder Unreal Engine?
Ja, jedes 3D-Charaktermodell ist mit sauberer, effizienter Topologie und passenden Pivot-Punkten entwickelt, was einen perfekten Import in Unity, UE5, Godot oder Roblox garantiert.
Was, wenn ich kein Konzeptkunst habe, nur eine schriftliche Textidee?
Kein Problem. Schick mir eine beschreibende Zusammenfassung zusammen mit ein paar Stilreferenzen (Bilder oder bestehende Spiele, die dir gefallen), und ich kann den Charakter komplett von Grund auf entwerfen.
Kann ich meinen Modell riggen lassen, wenn ich das Basic- oder Standard-Paket wähle?
Rigging ist im Standard- und Premium-Paket enthalten, aber du kannst während des Checkouts leicht Charakter-Rigging als Custom Gig Extra für die unteren Pakete hinzufügen.
Was, wenn ich modulare Teile brauche (wie austauschbare Hüte, Rüstungen oder Waffen)?
Ich unterstütze modulare Setups problemlos. Sag mir einfach vorher deine Anforderungen, und ich werde Gegenstände wie Waffen, Kleidung oder Haare in separate Sub-Meshes innerhalb der FBX-Datei aufteilen. So kannst du Items in deinem Spiel per Code bequem ein- oder ausschalten.
Stellst du die nativen Quelldateien bereit und sind kommerzielle Rechte inklusive?
Ja. Du erhältst die native Quelldatei (wie .blend) für vollständige Kontrolle über zukünftige Anpassungen. Nach der Lieferung des Auftrags besitzt du 100% kommerzielle Rechte, um den Charakter innerhalb deiner Spiele, Mods oder kommerziellen Medien zu modifizieren, zu verwenden und zu verbreiten – ohne Lizenzgebühren.

