Ich entwerfe game-ready Pixel Art Sprites und Animationen in Aseprite

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Nora

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Über diesen Service

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Hör auf, mit kaputten Assets zu kämpfen, und fang an, dein Spiel zu verschicken.

Die meisten Pixel Art sieht in einem Portfolio großartig aus, bricht aber sofort, wenn du sie in Unity, Godot oder GameMaker importierst. Ich bin nicht nur Illustrator; Ich bin Spezialist für Spiele-Assets. Ich erstelle "Plug-and-Play"-Sprites, die dein Raster, deine Bit-Tiefe und deinen VRAM respektieren. Jeder Pixel, den ich platziere, ist absichtlich – kein "Pixel-Suppe", keine stray Farben und keine Transparenz-Artefakte.


Warum mit einem dev-fokussierten Künstler arbeiten?

Ich lege großen Wert auf Lesbarkeit und effizientes Slicing. Wenn du ein Sprite-Sheet bei mir kaufst, ist es bereits pixelgenau für ein 16px, 32px oder 64px Raster. Ich kümmere mich um die technischen "langweiligen" Dinge wie Sub-Pixel-Animation, Farb-Indexierung und Frame-Daten, damit du dich auf den Code konzentrieren kannst.



Ich spezialisiere mich auf:

Benutzerdefinierte Heldencharaktere, modulare Tilesets (Top-Down oder Side-Scroller), UI/HUD-Icons und Umgebungs-Props. Egal, ob du einen 1-Bit-Minimalismus-Stil oder hochdetaillierte SNES-ähnliche Schattierungen brauchst, ich sorge dafür, dass die "visuelle Hierarchie" klar bleibt.


Lass uns sprechen, bevor du bestellst. Jedes Spiel hat eine einzigartige "Vibe", und ich möchte sicherstellen, dass mein Stil zum DNA deines Projekts passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Nora kennen

Nora

Pixel Artist and Game developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

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