Ich entwerfe game-ready Pixel Art Sprites und Animationen in Aseprite


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hör auf, mit kaputten Assets zu kämpfen, und fang an, dein Spiel zu verschicken.
Die meisten Pixel Art sieht in einem Portfolio großartig aus, bricht aber sofort, wenn du sie in Unity, Godot oder GameMaker importierst. Ich bin nicht nur Illustrator; Ich bin Spezialist für Spiele-Assets. Ich erstelle "Plug-and-Play"-Sprites, die dein Raster, deine Bit-Tiefe und deinen VRAM respektieren. Jeder Pixel, den ich platziere, ist absichtlich – kein "Pixel-Suppe", keine stray Farben und keine Transparenz-Artefakte.
Warum mit einem dev-fokussierten Künstler arbeiten?
Ich lege großen Wert auf Lesbarkeit und effizientes Slicing. Wenn du ein Sprite-Sheet bei mir kaufst, ist es bereits pixelgenau für ein 16px, 32px oder 64px Raster. Ich kümmere mich um die technischen "langweiligen" Dinge wie Sub-Pixel-Animation, Farb-Indexierung und Frame-Daten, damit du dich auf den Code konzentrieren kannst.
Ich spezialisiere mich auf:
Benutzerdefinierte Heldencharaktere, modulare Tilesets (Top-Down oder Side-Scroller), UI/HUD-Icons und Umgebungs-Props. Egal, ob du einen 1-Bit-Minimalismus-Stil oder hochdetaillierte SNES-ähnliche Schattierungen brauchst, ich sorge dafür, dass die "visuelle Hierarchie" klar bleibt.
Lass uns sprechen, bevor du bestellst. Jedes Spiel hat eine einzigartige "Vibe", und ich möchte sicherstellen, dass mein Stil zum DNA deines Projekts passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nora kennen
Pixel Artist and Game developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche technischen Spezifikationen befolgst du?
Ich arbeite strikt mit einem Raster-System (16x16, 32x32, 64x64 usw.), um sicherzustellen, dass deine Assets perfekt in deiner Engine ausgerichtet sind. Ich verwende indexierte Farbpaletten, um "Farbüberlauf" zu vermeiden und die Dateigröße für VRAM zu optimieren.
Stellst du die Sprite-Sheets oder nur einzelne Frames bereit?
Beides. Ich liefere ein professionell angeordnetes Sprite-Sheet (leicht in Unity/Godot zu schneiden) und einen Ordner mit jedem einzelnen PNG-Frame. Für deine Bequemlichkeit füge ich in meinen Standard- und Premium-Tiers auch die .aseprite-Quelldatei bei.
Welche Arten von Spiele-Assets erstellst du?
Ich erstelle Charaktere, Gegner, NPCs, Tilesets, Hintergründe, Waffen, Props, UI-Elemente, Icons und vollständige Sprite-Sheets.
Bieten Sie kommerzielle Rechte an?
Ja, die kommerzielle Nutzung kann je nach Paket oder Projektanforderungen eingeschlossen sein.
Kannst du einen bestehenden Kunststil für mein Spiel anpassen?
Absolut. Wenn du bereits an einem Projekt arbeitest, schick mir einen Screenshot oder dein aktuelles Style-Guide. Ich kann spezifische Schattierungsstile (wie 1-Bit, Dithering oder Flat-Cell) und Farbpaletten anpassen, damit die neuen Assets nicht fehl am Platz wirken.
Was passiert, wenn die Assets in meiner Engine nicht richtig geschnitten werden?
Das ist meine "Technische Garantie". Wenn du Probleme beim Importieren oder Slicen der Sheets hast, schreib mir einfach. Ich kehre in die Datei zurück und passe das Padding oder die Exporteinstellungen an, ohne zusätzliche Kosten, bis es in deinem Build perfekt funktioniert.

