Ich werde stilisierte spielbereite 3D-Requisiten, Objekte und Assets für Unity und Unreal erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Requisiten, die wirklich zum Stil deines Spiels passen?
Generische Assets können ein Spiel inkonsistent wirken lassen, während ungeeignete Modelle zusätzlichen Aufwand bedeuten, bevor sie für dein Projekt bereit sind. Erhalte stilisierte, spielbereite 3D-Requisiten und Assets, die um dein Konzept, deine Referenzen und deine visuelle Richtung für Unity und Unreal Engine herum erstellt werden.
Tools & Workflow:
Blender und Maya werden für 3D-Modellierung, Materialien, PBR-Texturen, Rendering und die Vorbereitung für das Spiel verwendet, um Assets zu erstellen, die zu deinem Entwicklungsworkflow passen.
Warum diesen Service wählen?
Der visuelle Stil deines Projekts steht an erster Stelle. Jedes 3D-Modell kann anhand deiner Referenzen, Proportionen, Detailstufe und Kunstrichtung gestaltet werden, um Konsistenz in deiner Spielwelt zu bewahren. Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, eine Umgebung erweiterst oder eine Sammlung von 3D-Spiel-Assets erstellst – der Fokus liegt auf praktischen, polierten Ergebnissen, die zu deinem Projekt passen.
Bist du bereit, deine Idee in ein spielbereites Asset umzuwandeln? Sende dein Konzept, Skizze, Referenz oder deine Anforderungen noch heute und wir besprechen dein 3D-Requisit.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Noah Hall kennen
Creating Stylized 3D Worlds From Your Imagination
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine 3D-Requisite aus meinem Konzept oder meiner Referenz erstellen?
Ja. Du kannst eine Skizze, ein Bild, Concept Art, eine bestehende Referenz oder sogar eine klare Beschreibung des Objekts bereitstellen.
Kannst du sowohl stilisierte als auch Low-Poly-Assets für Spiele erstellen?
Ja. Der Service unterstützt stilisierte und Low-Poly-3D-Requisiten sowie detailliertere Hard-Surface-Assets. Der Detaillierungsgrad kann an den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Spiels angepasst werden.
Sind die 3D-Assets mit Unity und Unreal Engine kompatibel?
Ja. Assets können für Workflows mit Unity und Unreal Engine vorbereitet werden, wobei geeignete Formate und spielbereite Überlegungen entsprechend deinem Projekt besprochen werden.
Welche Arten von Spiel-Requisiten kannst du erstellen?
Eine Vielzahl an maßgeschneiderten Requisiten kann erstellt werden, darunter Waffen, Möbel, Fahrzeuge, Maschinen, Umgebungsobjekte, Werkzeuge, Ausrüstung und andere Objekte, die für deine Spielwelt benötigt werden.
Welche Software verwenden Sie?
Blender und Maya werden für 3D-Modellierung und Asset-Erstellung verwendet, zusammen mit Workflows für Materialien, PBR-Texturen und Rendering, wo erforderlich.
Was, wenn ich kein fertiges Konzept habe?
Das ist kein Problem. Eine grobe Skizze, Referenzbilder, Beispiele deines bevorzugten Stils oder eine detaillierte Beschreibung können helfen, die Richtung festzulegen, bevor die 3D-Modellierung beginnt.
Kannst du mehrere Requisiten mit einem einheitlichen Stil erstellen?
Ja. Mehrere Assets können um die gleiche visuelle Richtung herum entwickelt werden, was deinem Umfeld hilft, ein konsistenteres Aussehen bei seinen Requisiten und Objekten zu bewahren.