Ich biete professionelles Rapid Prototyping für Unity-Spiele an


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verschwende keine Monate mit der falschen Idee. Validier heute deinen Spaß!
Die meisten Spiele scheitern, weil sie Kunst über das "Gefühl" beim Gameplay stellen. Mein einzigartiger Ansatz ist Rapid Logic Validation. Ich verwandle hochrangige Konzepte schnell in spielbare Prototypen, damit dein Kern-Loop süchtig macht, bevor du in teure Assets investierst.
Mein modularer Ansatz: Ich baue "Logic-First"-Frameworks. Jedes C#-Skript ist sauber, dokumentiert und skalierbar. Wenn dein Prototyp erfolgreich ist, wirfst du den Code nicht weg, sondern entwickelst ihn weiter. Ich lege den Fokus auf eine solide Basis, die für die vollständige Entwicklung bereit ist.
Was ich anbiete:
- Präzise Mechanik: Enge Controller, Physik-Puzzles oder strategische KI. Ich konzentriere mich auf das "Game Juice" – die Details, die das Movement richtig fühlen lassen.
- Vollständige Spiel-Loop: Komplettes MVP (Start/Spiel/Gewinn), um dein Konzept Investoren zu präsentieren.
- Professionelle Architektur: Verwendung sauberer Muster für eine einfache zukünftige Erweiterung.
Warum mit mir arbeiten? Ich verstehe die technischen Hürden des Mobile-Markts. Ich führe strenge Stresstests durch, damit dein Demo stabil ist und "pitch-perfect" für Publisher.
Lass uns dein "Was wäre wenn?" in ein "Spiel das du spielen solltest!" verwandeln
Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um alles abzustimmen
Lerne nitts khatri kennen
Unity Game Developer
- AusIndien
- Mitglied seitDez. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du Platzhalter-Assets oder eigene Grafiken?
Für Prototypen verwende ich in der Regel hochwertige Platzhalter-Assets oder "Greyboxing", um mich zu 100 % auf Gameplay und Mechanik zu konzentrieren. Wenn du eigene Assets hast, integriere ich sie gerne in den Prototyp für ein noch professionelleres Aussehen.
Kann dieser Prototyp später in ein vollständiges Spiel umgewandelt werden?
Ja! Ich schreibe sauberen, modularen C#-Code, der auf Skalierbarkeit ausgelegt ist. Die Grundlage, die ich für dein Prototype aufbaue, ist so organisiert, dass du (oder ich) in Zukunft problemlos weitere Features und Level hinzufügen kannst.
Auf welchen Plattformen wird der Prototyp laufen?
Ich fokussiere mich hauptsächlich auf PC und Mobile (Android/iOS). Bitte teile mir während unseres ersten Gesprächs deine Zielplattform mit, damit ich die Steuerung und Leistung von Anfang an optimieren kann.
Wie lange dauert ein typisches Prototyp-Projekt?
Die Zeitpläne richten sich nach der Komplexität deines Spiels. Einfache Mechanik-Tests sind schnell erledigt, während professionelle Demos mit fortgeschrittenen Systemen mehr Zeit für Feinschliff brauchen. Ich arbeite mit einem "Logic-First"-Ansatz, um sicherzustellen, dass das Gameplay stabil und süchtig machend ist, bevor die letzten Feinheiten gemacht werden.
Beziehen sich Revisionen auf das Hinzufügen neuer Funktionen?
Überarbeitungen dienen dazu, bestehende Features zu verfeinern, die im ursprünglichen Umfang enthalten sind. Wenn du dich entscheidest, ein völlig neues System hinzuzufügen (wie ein Kampfsystem zu einem Puzzle-Prototyp), gilt das als "Scope-Änderung".
