Ich erstelle spielbereite 3D-Modelle für Unreal Engine und Unity

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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische, einsatzbereite 3D-Requisiten mit reichhaltigen Materialdetails und präziser PBR-Texturierung, die für Spiele, Cinematics und hochwertige Renderings gebaut sind.

Egal, ob du ein einzelnes Helden-Asset oder ein komplettes Requisiten-Set brauchst, ich lege Wert auf die kleinen Details: realistische Abnutzung, Schmutz, Kratzer und Oberflächenbrüche, die Objekte geerdet und glaubwürdig wirken lassen. Jede Requisite wird mit sauberer Topologie modelliert und für Echtzeit-Engines (Unity, Unreal) optimiert, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

Mein Workflow umfasst Konzeptreferenzen, Modellierung, UV-Unwrapping und vollständige PBR-Texturierung (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO). Quell-Dateien und mehrere Renderwinkel sind je nach Paket verfügbar.

Wenn du spezifische Referenzbilder oder eine Konzeptbeschreibung hast, schick sie mir zu. Ich passe den Stil und das Realismusniveau an, das dein Projekt benötigt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nithin

Maya and ZBrush artist specializing in game props and environments

  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Malayalam, Englisch, Hindi
Hi, I'm Nithin, a 3D Artist specializing in game-ready props, environment assets, and realistic texturing. I work with Maya, ZBrush, Substance Painter, and Photoshop to create high-quality assets optimized for games and real-time applications. I focus on clean modeling, efficient topology, PBR texturing, and attention to detail to bring ideas to life. Whether you need a game prop, environment asset, or custom 3D model, I'm committed to delivering quality work on time and maintaining clear communication throughout the project

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