Ich erstelle spielbereite 3D-Modelle für Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle realistische, einsatzbereite 3D-Requisiten mit reichhaltigen Materialdetails und präziser PBR-Texturierung, die für Spiele, Cinematics und hochwertige Renderings gebaut sind.
Egal, ob du ein einzelnes Helden-Asset oder ein komplettes Requisiten-Set brauchst, ich lege Wert auf die kleinen Details: realistische Abnutzung, Schmutz, Kratzer und Oberflächenbrüche, die Objekte geerdet und glaubwürdig wirken lassen. Jede Requisite wird mit sauberer Topologie modelliert und für Echtzeit-Engines (Unity, Unreal) optimiert, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Mein Workflow umfasst Konzeptreferenzen, Modellierung, UV-Unwrapping und vollständige PBR-Texturierung (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO). Quell-Dateien und mehrere Renderwinkel sind je nach Paket verfügbar.
Wenn du spezifische Referenzbilder oder eine Konzeptbeschreibung hast, schick sie mir zu. Ich passe den Stil und das Realismusniveau an, das dein Projekt benötigt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nithin kennen
Maya and ZBrush artist specializing in game props and environments
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Malayalam, Englisch, Hindi
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