Ich modelliere und texture ein stylisiertes Fantasy-Waffen- oder Requisit


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich modellieren und texturieren stylisierte Fantasy-Waffen und Hard-Surface-Requisiten für Spiele/andere Gegenstände, die sofort gelesen werden müssen, auch in Inventar-Icon-Größe.
Mein Prozess: Zuerst die Silhouette blockieren, Details in ZBrush modellieren, auf eine saubere, spielbereite Mesh backen, dann die PBR-Texturen in Substance Painter texturieren/handbemalen. Du erhältst ein Modell, das in Nahaufnahmen hält und im Engine-Betrieb gut funktioniert.
Was du bekommst: FBX (OBJ auf Anfrage), ein vollständiges PBR-Texturset (Basisfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO) und Render-Vorschauen aus mehreren Blickwinkeln und anderen erforderlichen.
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Endpräsentation in Unreal Engine oder Blender.
Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit einer Referenz oder einer kurzen Beschreibung, was du brauchst. Selbst eine grobe Skizze hilft mir, ein genaues Angebot zu machen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nitheesh M kennen
3D Game Artist
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du von einem Konzeptbild oder Skizze arbeiten?
Ja, das ist der ideale Ausgangspunkt.
Können Sie den Kunststil eines bestehenden Spiels nachahmen?
Ja, sende 2–3 Referenzstücke aus diesem Spiel, und ich werde die visuelle Sprache anpassen.
Wird das Modell spielbereit und optimiert sein?
Ja, Standard und Premium beinhalten den ZBrush-zu-Low-Poly-Backworkflow speziell dafür.
Welche Dateiformate erhalte ich?
BX Standard, OBJ auf Anfrage. Quelldateien.
Kannst du realistische statt stylisierte Modelle machen?
Ja
Kann ich ein thematisches Waffenset bestellen?
Ja

