Ich modelliere und texture ein stylisiertes Fantasy-Waffen- oder Requisit

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Nitheesh M
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Über diesen Service

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Ich modellieren und texturieren stylisierte Fantasy-Waffen und Hard-Surface-Requisiten für Spiele/andere Gegenstände, die sofort gelesen werden müssen, auch in Inventar-Icon-Größe.


Mein Prozess: Zuerst die Silhouette blockieren, Details in ZBrush modellieren, auf eine saubere, spielbereite Mesh backen, dann die PBR-Texturen in Substance Painter texturieren/handbemalen. Du erhältst ein Modell, das in Nahaufnahmen hält und im Engine-Betrieb gut funktioniert.


Was du bekommst: FBX (OBJ auf Anfrage), ein vollständiges PBR-Texturset (Basisfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO) und Render-Vorschauen aus mehreren Blickwinkeln und anderen erforderlichen.


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Endpräsentation in Unreal Engine oder Blender.



Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit einer Referenz oder einer kurzen Beschreibung, was du brauchst. Selbst eine grobe Skizze hilft mir, ein genaues Angebot zu machen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nitheesh M

3D Game Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitFeb. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a 3D game artist specializing in game-ready props and environments from hard-surface weapons and modular kits to stylized and realistic environment pieces. My pipeline runs Maya for modelling and UV work, ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Unreal Engine 5 or Blender. I work across both stylized and realistic game art, so I can match whatever visual direction your project needs. Recent work includes weapon packs, modular architectural kits, and product-style asset renders.

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