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Ich werde eine saubere Retopologie und UV-Mapping für Charaktere durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug von unordentlicher Topologie und kaputten UVs? Ich helfe dir weiter!
Ich bin ein 3D-Künstler mit über 4 Jahren Erfahrung und spezialisiere mich auf saubere, all-Quad Retopologie und effizientes UV-Unwrapping für Charaktere, Kreaturen und Requisiten.
Von stilisierten Helden bis hin zu realistischen Monstern – ich mache dein Modell produktionsbereit und perfekt für Animation, Spiele oder Film.
Was ich anbiete:
- Saubere All-Quad Retopologie
- UV-Unwrapping ohne Dehnung
- Richtige Edge Loops für flüssige Animationen
- Modelle optimiert für Rigging und Baking
Ich arbeite mit Blender und Maya und liefere im FBX- oder OBJ-Format.
Lass uns dein Modell auf das nächste Level bringen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nirodha W kennen
- AusSri Lanka
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung6 Monate
Sprachen
Singhalesische Sprache, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptieren und liefern Sie?
Ich akzeptiere OBJ-, FBX- oder Blender-Dateien für Input und Output. ZBrush (.ZTL/.ZPR) Dateien werden nicht unterstützt, bitte exportiere dein Modell als OBJ oder FBX.
Kannst du auch Normal Maps backen?
Ja! Ich kann hochwertige Normal Maps aus deinem High-Poly-Modell auf das retopologisierte Mesh backen. Erwähne das einfach bei der Bestellung oder wähle das Premium-Paket.
Optimierst du Modelle für Spiel-Engines?
Meine Modelle sind animationstauglich und sauber, aber nicht speziell für Low-Poly-Spiel-Engines optimiert. Wenn du eine bestimmte Polygonzahl brauchst, sag einfach Bescheid!
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender und Maya für Retopologie, UV-Mapping und Baking.

