Ich werde einen Prototyp für dein Spiel entwickeln und produzieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle deine Spielidee in einen spielbaren Unreal Engine 5-Prototyp.
Egal, ob du eine neue Mechanik testest, einen vertikalen Slice für Investoren erstellst oder die Grundlage für dein Spiel legst – ich erstelle saubere, modulare Gameplay-Systeme, die skalierbar sind.
Ich bin ein professioneller Unreal Engine Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in der Entwicklung von Systemen für kommerzielle Spiele und der Erstellung von Marketplace-Assets, die von Entwicklern weltweit genutzt werden. Mein Fokus liegt auf wartbaren Blueprints und C++, die organisiert, leistungsfähig und leicht erweiterbar sind, wenn dein Projekt wächst.
Ich kann Prototypen für Funktionen wie erstellen:
- Kampfsysteme
- KI-Verhalten
- Lock-on und Zielsysteme
- Inventar und Ausrüstung
- Quest- und Dialogsysteme
- Interaktionssysteme
- Charakterfähigkeiten
- Parkour- und Bewegungsmechaniken
- RPG-Systeme
- Multiplayer-Gameplay
- UI- und HUD-Funktionalität
- Und andere benutzerdefinierte Gameplay-Mechaniken
Jedes Projekt beinhaltet:
- Sauberes, organisiertes Unreal Engine 5-Projekt
- Modulare Blueprint-Architektur (mit C++, wo erforderlich)
- Kommentierte und leicht verständliche Logik
- Spielbares Demonstrationslevel
- Quellcodedateien
- Klare Kommunikation und regelmäßige Fortschrittsupdates
Warum mit mir arbeiten?
- Professioneller Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in der Entwicklung von kommerziellen Spielen
- Ersteller von
Lerne Ibrahim A kennen
Technical Game Designer
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine 5 mit Blueprints und C++. Ich kann mit bestehenden UE5-Projekten arbeiten oder ein neues Projekt von Grund auf erstellen.
Welche Arten von Gameplay-Systemen kannst du prototypisieren?
Ich kann Kampfsysteme, KI, Inventare, Quests, Dialoge, Charakterfähigkeiten, Bewegungsmechaniken, Lock-on-Systeme, Multiplayer-Funktionen, UI, Speichersysteme und viele andere benutzerdefinierte Gameplay-Mechaniken prototypisieren.
Muss ich Vermögen hinterlegen?
Nein. Während der Entwicklung kann ich die Standard-Assets von Unreal Engine oder Platzhalter verwenden. Wenn du bereits eigene Assets hast, integriere ich sie in den Prototyp.
Erhalte ich die Quelldateien?
Ja. Jeder Auftrag beinhaltet die vollständigen Unreal Engine-Projektdateien, sofern nichts anderes vereinbart wurde.
Kannst du in Blueprints oder C++ arbeiten?
Ja. Je nach Bedarf deines Projekts kann ich in Blueprints, C++ oder einer Kombination aus beiden arbeiten.
Kannst du neue Funktionen zu meinem bestehenden Unreal Engine-Projekt hinzufügen?
Absolut. Ich kann neue Gameplay-Systeme in ein bestehendes Projekt integrieren, wobei ich die Architektur so weit wie möglich beibehalte.
Erstellst du Multiplayer-Prototypen?
Ja. Multiplayer-Funktionalität kann je nach Paket und Projektumfang integriert werden. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen können.
Wird der Prototyp produktionsbereit sein?
Das Ziel eines Prototyps ist es, Gameplay-Ideen schnell zu validieren. Ich baue jedoch Systeme immer mit einer sauberen, modularen Architektur, die als solide Grundlage für zukünftige Entwicklungen dient.
Kannst du Mechaniken aus einem anderen Spiel nachbauen?
Ja. Ich kann Prototypen erstellen, die von bestehenden Spielen inspiriert sind. Ich werde jedoch originale Implementierungen erstellen und keine urheberrechtlich geschützten Assets oder proprietären Code kopieren.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Jedes Projekt ist anders. Mir zuerst eine Nachricht zu schicken, stellt sicher, dass wir den Umfang richtig definieren, das passende Paket auswählen und Missverständnisse vor Beginn der Entwicklung vermeiden.

