Ich werde einen Prototyp für dein Spiel entwickeln und produzieren

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Ibrahim A
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Über diesen Service

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Verwandle deine Spielidee in einen spielbaren Unreal Engine 5-Prototyp.

Egal, ob du eine neue Mechanik testest, einen vertikalen Slice für Investoren erstellst oder die Grundlage für dein Spiel legst – ich erstelle saubere, modulare Gameplay-Systeme, die skalierbar sind.

Ich bin ein professioneller Unreal Engine Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in der Entwicklung von Systemen für kommerzielle Spiele und der Erstellung von Marketplace-Assets, die von Entwicklern weltweit genutzt werden. Mein Fokus liegt auf wartbaren Blueprints und C++, die organisiert, leistungsfähig und leicht erweiterbar sind, wenn dein Projekt wächst.

Ich kann Prototypen für Funktionen wie erstellen:

  • Kampfsysteme
  • KI-Verhalten
  • Lock-on und Zielsysteme
  • Inventar und Ausrüstung
  • Quest- und Dialogsysteme
  • Interaktionssysteme
  • Charakterfähigkeiten
  • Parkour- und Bewegungsmechaniken
  • RPG-Systeme
  • Multiplayer-Gameplay
  • UI- und HUD-Funktionalität
  • Und andere benutzerdefinierte Gameplay-Mechaniken

Jedes Projekt beinhaltet:

  • Sauberes, organisiertes Unreal Engine 5-Projekt
  • Modulare Blueprint-Architektur (mit C++, wo erforderlich)
  • Kommentierte und leicht verständliche Logik
  • Spielbares Demonstrationslevel
  • Quellcodedateien
  • Klare Kommunikation und regelmäßige Fortschrittsupdates

Warum mit mir arbeiten?

  • Professioneller Gameplay-Programmierer mit Erfahrung in der Entwicklung von kommerziellen Spielen
  • Ersteller von

Lerne Ibrahim A kennen

Ibrahim A

Technical Game Designer

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am an avid explorer of my passions, including game design, music composition, cinematography, game programming, UI design, and technical animation. I love expanding my skill set and experimenting with both new and proven technologies. I have extensive experience as a Technical Game Designer and UI Developer using Unreal Engine 5, C++, and Blueprints.

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