Ich retopo loge, entwerfe UV-Unwrap und Texturiere dein 3D-Modell


Über diesen Service
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Saubere Topologie und professionelle UVs für dein 3D-Modell nötig?
Ich liefere hochwertige Retopologie und UV-Mapping für Charaktere, Requisiten, Kreaturen und Game-Assets. Egal, ob du ein High-Poly-Sculpt von ZBrush, Blender, Maya oder einer anderen Software hast, ich mache daraus ein optimiertes, animation-ready Mesh mit sauberem Kantensfluss und effizienten UV-Layouts.
Was du bekommst:
- Saubere und gut organisierte Topologie
- Optimiertes Low-Poly-Mesh
- Animationsfreundliche Edge Loops
- Professionelles UV-Layout mit minimaler Dehnung
- Game-ready-Assets für Unity und Unreal Engine
- Ordentliche Mesh-Organisation und Benennung
Ich arbeite mit:
- Charakteren
- Kreaturen
- Requisiten
- Hard-Surface-Modelle
- Stilisierte und realistische Assets
- Softwares:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Bitte kontaktiere mich vor einer Bestellung für komplexe Modelle, damit ich dein Asset prüfen und die beste Paketempfehlung geben kann.
Ich setze alles daran, saubere, optimierte und produktionstaugliche 3D-Assets zu liefern, die professionellen Spiel- und Animationsstandards entsprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch
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