Ich werde Multiplayer zu deinem Unity-Spiel hinzufügen


Über diesen Service
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Möchtest du, dass deine Spieler online zusammen spielen? Ich füge Multiplayer zu Unity-Spielen hinzu und sorge dafür, dass die schwierigen Teile wirklich funktionieren.
Ich bin Unity-Entwickler und Studio-Mitgründer. Ich habe ein laufendes 12-Spieler-Online-Spiel mit eigenem servergestütztem Multiplayer gebaut und veröffentlicht, also kenne ich genau die Stellen, an denen die meisten scheitern: Spieler verbinden, Räume/ Lobbys, alle in Echtzeit synchron halten und Betrüger stoppen.
Ich arbeite mit Photon, Unity Netcode for GameObjects (NGO) oder Unity Gaming Services (Relay/Lobby/Cloud Code). Wir wählen das, was am besten zu deinem Spiel und Budget passt.
Was du bekommst:
- Funktionierenden Multiplayer in deinem Projekt
- Sauberen, dokumentierten C#-Code
- Kurze Einführung, wie es funktioniert
Egal ob casual, Party oder kompetitiv – erzähl mir von deinem Spiel und deinem Ziel, und ich schätze den Aufwand für dich ein.
Bin noch neu hier und baue meine Bewertungen auf, also bekommst du Arbeit auf Senior-Level zu fairen Preisen. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Spiel online bringen können.
Lerne Nikolas V kennen
Unity Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
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Welche Multiplayer-Technologie verwendest du?
Ich arbeite mit Photon, Unity Netcode for GameObjects (NGO) und Unity Gaming Services (Relay/Lobby/Cloud Code). Ich empfehle die beste Lösung für dein Spiel und Budget.
Kannst du Multiplayer zu meinem bestehenden Singleplayer-Spiel hinzufügen?
Oft ja! Schick mir dein Projekt (Unity-Version + Build oder Repo) und ich sage dir, was möglich ist und wie viel Aufwand es bedeutet, bevor du bestellst.
Muss ich für Server bezahlen?
Nicht immer, viele Spiele laufen Peer-to-Peer oder auf kostenlosen Tiers (wie Relay). Wenn dein Spiel dedizierte Server braucht, erkläre ich dir die Optionen und Kosten im Voraus, keine Überraschungen.
Funktioniert es auf Mobil und PC?
Ja, der Multiplayer ist plattformübergreifend. Sag mir einfach deine Zielplattformen und ich richte es entsprechend ein.
