Ich werde hochwertige 3D-Modelle mit PBR-Texturen für dich erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich bin Nikita, ein 3D-Künstler, der sich auf Hard Surface Modeling spezialisiert hat.
Ich erstelle hochwertige, spielbereite Assets für deine Projekte, die mit Präzision, sauberer Topologie und realistischen Details gebaut sind. Mein Ziel ist es, Modelle zu liefern, die groß aussehen und in deinem Spiel oder deiner Filmszene effizient funktionieren.
Was du bekommst:
- Hochwertige 3D-Assets (Low- oder High-Poly)
- Optimierte Topologie und saubere UVs
- 2K-4K PBR-Texturen (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO usw.)
- Optional HD-4K Renderings des fertigen Modells
Ich arbeite mit:
- Props
- Waffen
- Fahrzeugen
- Gebäuden
Bitte lies die FAQ am Ende der Seite, dort beantworte ich die häufigsten Fragen.
Da jedes Projekt einzigartig ist, können Preis und Lieferzeit je nach Komplexität des Modells variieren – kontaktiere mich gerne vor der Bestellung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nikita N kennen
- AusPolen
- Mitglied seitSept. 2025
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du Charaktere oder organische Modelle?
Nein, ich erstelle keine Charaktere oder Tiere.
Arbeiten Sie mit Animation?
Nein, ich mache keine Animationen.
Kannst du Assets in einem bestimmten Spielstil machen (z.B. AAA, stylized, low-poly)?
Ja, ich arbeite hauptsächlich im realistischen Stil, kann aber auf Wunsch auch stylisierte oder low-poly Assets erstellen.
Welches Format haben die von Ihnen gelieferten Modelle?
Ich liefere Modelle meist im .FBX-Format, kann sie aber bei Bedarf auch als .OBJ exportieren.
In welchen Sprachen nimmst du Aufträge an?
Ich spreche Englisch, Ukrainisch und Russisch. Wenn du eine andere Sprache sprichst, kannst du Google Translate verwenden – das funktioniert einwandfrei für die Kommunikation.
Welche Software verwenden Sie?
Ich benutze Blender für das Modeling, ZBrush für High-Poly und Sculpting, Substance Painter für Texturierung und Baking sowie Marmoset Toolbag für Baking und Rendering.
Was soll ich Ihnen senden, wenn ich Sie kontaktiere?
Bitte sende mir jegliche Concept Arts, Bilder, Skizzen oder Referenzen, die du hast, zusammen mit einer kurzen Beschreibung, was du brauchst. Das hilft mir, deine Vision zu verstehen, bevor ich mit dem Auftrag beginne.
Können Sie ohne Referenzbild arbeiten?
Ohne Referenzen zu arbeiten ist schwierig, aber möglich, wenn du deine Idee klar beschreiben kannst. Selbst eine einfache Skizze, ein grobes Bild oder eine schriftliche Erklärung reichen aus, um den Modeling-Prozess zu leiten.

