Ich erstelle 3d-Spielbereite Assets und Umgebungen

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Nikhilkumar
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Über diesen Service

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Benötigst du saubere, optimierte 3D-Assets, die im Engine wirklich gut funktionieren und nicht nur in einem Turntable-Render gut aussehen?


Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Umgebungen und kümmere mich um die komplette Pipeline vom Blockout bis zum finalen optimierten Export. Ob du ein einzelnes Helden-Objekt, eine Reihe modularer Umgebungsstücke oder eine komplette Szene brauchst, ich arbeite nach Produktionsstandards: saubere Topologie, richtige UVs und Texturen, die unter echten Lichtverhältnissen bestehen.


Mein Werkzeug:


  • Modellierung: Blender, Maya, 3ds Max
  • Sculpting: ZBrush für hochdetaillierte Arbeiten
  • Texturierung: Substance Painter für PBR-Materialien

Was du bekommst:


  • Spielbereite Assets mit optimierten Polygonzahlen
  • Saubere UVs und richtige Texturbaking
  • Quell-Dateien + engine-fertige Exportformate
  • Klare Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist


Ich behandle jedes Projekt, als würde es in einem echten Spiel veröffentlicht – genau nach diesem Standard arbeite ich auch. Schick mir dein Briefing und lass uns etwas Solides bauen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nikhilkumar

I will model and texture 3D game assets

  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets and environments — from hard-surface props to stylized or realistic world-building. I work across the major 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and bring pieces to life with ZBrush for high-detail sculpting and Substance Painter for production-quality texturing. Whether you need a single hero prop, a modular environment kit, or a full scene built to spec, I focus on clean topology, optimized assets, and textures that hold up in-engine. I'm responsive, detail-oriented, and treat every project like it's going straight into a shipped game.

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