Ich erstelle 3d-Spielbereite Assets und Umgebungen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du saubere, optimierte 3D-Assets, die im Engine wirklich gut funktionieren und nicht nur in einem Turntable-Render gut aussehen?
Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Umgebungen und kümmere mich um die komplette Pipeline vom Blockout bis zum finalen optimierten Export. Ob du ein einzelnes Helden-Objekt, eine Reihe modularer Umgebungsstücke oder eine komplette Szene brauchst, ich arbeite nach Produktionsstandards: saubere Topologie, richtige UVs und Texturen, die unter echten Lichtverhältnissen bestehen.
Mein Werkzeug:
- Modellierung: Blender, Maya, 3ds Max
- Sculpting: ZBrush für hochdetaillierte Arbeiten
- Texturierung: Substance Painter für PBR-Materialien
Was du bekommst:
- Spielbereite Assets mit optimierten Polygonzahlen
- Saubere UVs und richtige Texturbaking
- Quell-Dateien + engine-fertige Exportformate
- Klare Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist
Ich behandle jedes Projekt, als würde es in einem echten Spiel veröffentlicht – genau nach diesem Standard arbeite ich auch. Schick mir dein Briefing und lass uns etwas Solides bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Nikhilkumar kennen
I will model and texture 3D game assets
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX- und OBJ-Standard; auf Wunsch kann ich auch native Blender/Maya/Max-Dateien bereitstellen.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja — sende Referenzbilder und ich passe Stil, Polygon-Budget und Texturauflösung an.
Machst du Rigging oder Animationen?
Nein, ich spezialisiere mich auf Modellierung, Sculpting und Texturierung — gerne gebe ich saubere, rig-fertige Assets an deinen Animator weiter.
