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Ich werde professionelle Retopologie und optimiertes UV-Mapping bereitstellen

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Nick Galitis
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Über diesen Service

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Hör auf, mit unordentlicher Geometrie und verzerrten Texturen zu kämpfen. Ich biete manuelle Retopologie mit sauberem Edge Flow für perfekte Deformationen und fachmännisches UV-Unwrapping mit maximaler Texeldichte. Egal, ob es sich um eine High-Poly-ZBrush-Skulptur oder ein dichtes Modell handelt, ich liefere ein produktionsfertiges Low-Poly-Mesh mit perfekt gepackten UV-Schalen und ohne verschwendeten Raum.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nick Galitis

3D Generalist

  • AusGriechenland
  • Mitglied seitMai 2023
  • Sprachen

    Griechisch, Englisch, Japanisch
3D Generalist | Modeling · Sculpting · Retopology · Texturing · Rigging Nearly 5 years in game asset production, working the full pipeline from concept to engine-ready delivery. My focus is characters and props, clean topology, optimized meshes, PBR texturing in Substance 3D Painter, and animation-ready rigs. Blender is my primary tool. I've shipped assets for an MMORPG in Unreal Engine 5 and worked with international clients across multiple indie projects. Portfolio: artstation.com/ngarts

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