Ich erstelle game-ready 3D-Hard-Surface-Assets, Raumschiffe, Fahrzeuge


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen 3D-Künstler, der wirklich Spiel-Engines versteht?
Ich fertige Hard-Surface-Spiel-Assets wie Raumschiffe, Mechs, Sci-Fi-Requisiten und Fahrzeuge an, die direkt in Unity oder Unreal ohne Nacharbeit auf deiner Seite eingesetzt werden können.
Jedes Mesh ist optimiert: saubere Topologie, ordentliche UV-Unwraps und LODs, damit deine Framerate nicht leidet.
Ich liefere FBX, GLTF und OBJ. Die Quelldatei ist bei Standard und Premium enthalten. Ich arbeite entweder von Grund auf neu oder basiere auf deinem Konzept, Referenzblatt oder Briefing.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Visual Effects Artist
- AusMalawi
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Ist das Mesh für Echtzeitanwendungen optimiert?
Ja — jedes Asset ist mit Blick auf Topologie für Spiel-Engines gebaut. Polygonzahlen sind effizient gehalten und ich füge LOD-Stufen bei Standard und Premium hinzu, damit das Asset aus jeder Entfernung gut funktioniert.
Kannst du von meinem Referenz- oder Konzeptkunstwerk arbeiten?
Absolut. Schick mir deine Referenzbilder, Skizzen oder dein schriftliches Briefing, wenn du die Bestellung aufgibst. Ich bestätige den Umfang, bevor ich beginne, damit es keine Überraschungen gibt.
Mit welchen Engines sind deine Assets kompatibel?
Nativ für Unity und Unreal Engine. Die Formate FBX und GLTF funktionieren auch in Godot, GameMaker und den meisten anderen Engines. Im Premium-Paket verpacke ich alles als importierbares Unity- oder Unreal-Projekt.
Besitze ich das Asset nach dem Kauf?
Ja — jede Packung enthält eine volle kommerzielle Lizenz. Du kannst das Asset in deinem Spiel, Trailer oder Werbematerial verwenden, ohne Attribution anzugeben.

