Ich erstelle ein hochwertiges 3D-Spielcharaktermodell für Unity oder Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von maßgeschneiderten 3D-Charaktermodellen für Indie-Spiele, Mobile Games und professionelle Spielestudios. Ob du einen Low-Poly-Charakter für mobile Geräte, einen stilisierten 3D-Charakter für ein Fantasy-Rollenspiel oder einen High-Poly-realistischen-Charakter für ein AAA-Projekt brauchst – ich liefere saubere Topologie, PBR-Texturen, ordnungsgemäße UV-Mapping und Dateien, die mit der Spiel-Engine kompatibel sind.
Was du bekommst:
- Sauberes 3D-Charaktermodellieren, basierend auf deinem Referenzbild oder Konzeptkunst
- Hochwertige PBR-Texturen (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Spielbereite Topologie, optimiert für Unity, Unreal Engine oder mobile Geräte
- Lieferung im FBX- oder OBJ-Format
- Optionales Rigging für animierbare Charaktere
- Vollständige Quelldatei inklusive (Blender / Maya)
Ich arbeite an humanoiden Charakteren, Fantasy-Charakteren, Sci-Fi-Charakteren, Anime-Stil-Charakteren und mehr. Jedes 3D-Spielcharaktermodell, das ich erstelle, durchläuft strenge Qualitätskontrollen, um sicherzustellen, dass es den professionellen Standards der Spieleentwicklung entspricht.
Schick mir eine Nachricht, bevor du bestellst, und wir sprechen über deinen maßgeschneiderten 3D-Spielcharakter
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Sculptor
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Yoruba, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere FBX (Standard), OBJ und die Original-Quelldatei (Blender .blend oder .ma für Maya). Für webbasierte Projekte kann ich auch GLTF/GLB exportieren – sag mir einfach Bescheid.
Ist die Figur kompatibel mit Unity und Unreal Engine?
Ja. Alle Modelle sind mit spielengine-fertiger Topologie gebaut und auf nahtlosen Import in Unity und Unreal Engine 5 getestet. Ich halte mich an branchenübliche Polygon-Budgets für jeden Projekttyp.
Muss ich Konzeptkunst oder Referenzen bereitstellen?
Referenzbilder helfen mir, deine Vision genau zu treffen und Revisionen zu vermeiden. Falls du keine Referenzen hast, kann ich auch anhand einer detaillierten Textbeschreibung arbeiten und Stiloptionen vor Beginn des Modellierens präsentieren.
Kann ich den Charakter kommerziell in meinem Spiel verwenden?
Ja – alle Lieferungen beinhalten volle kommerzielle Rechte. Der Charakter gehört zu 100 % dir und kann in jedem kommerziellen oder nicht-kommerziellen Projekt verwendet werden.
Kannst du Rigging und Animationen zum Charakter hinzufügen?
Rigging ist im Premium-Paket enthalten. Grundanimationen (Idle, Gehzyklus) können als Gig-Extra hinzugefügt werden. Kontaktiere mich zuerst, um Umfang und Preis zu besprechen.

