Ich werde stilvolle und realistische spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal erstellen

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle dein Charakterkonzept in ein hochwertiges 3D-Spielasset, das für Echtzeitumgebungen gebaut ist. Ich erstelle individuelle stilisierte, realistische und semi-realistische Charaktere für Unity, Unreal Engine und andere Entwicklungs-Workflows.


Meine Leistungen umfassen:

Individuelles 3D-Charaktermodellieren

Stilvolle, realistische & semi-realistische Charaktererstellung

Spielbereite Topologie und Retopologie

UV-Mapping und Unwrapping

PBR-Materialien und Texturenerstellung

<p Detaillierte Kleidung, Accessoires & Requisiten

Charakter-Rigging und Skinning

Grundlegende Charakteranimation

Optimierte Assets für Echtzeitspiele

Professionelle Beleuchtung und Präsentations-Renderings

FBX, OBJ, BLEND & DAE-Dateien


Egal, ob du einen spielbaren Helden, NPC, Kreatur, Avatar, Bösewicht oder einen Originalcharakter brauchst, ich entwickle dein Design in ein sauberes und visuell konsistentes 3D-Asset, das deinen Referenzen und technischen Anforderungen entspricht.


Bitte sende mir vor der Bestellung dein Konzept, Referenzen, Ziel-Engine, bevorzugten Stil und Spezifikationen. Ich prüfe dein Projekt und empfehle das passendste Paket.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Nicolas Petit kennen

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Automatische Übersetzung