Ich erstelle einen stilisierten 3D-Spielcharaktermodell, Rigging für Animationsentwicklung

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo,

Suchst du nach einem einzigartigen stilisierten 3D-Charakter für dein Spiel, deine Animation oder dein kreatives Projekt? Ich erstelle einen maßgeschneiderten 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenz oder Idee.


WAS ICH BIETE:

  • Stilisiertes 3D-Charaktermodell
  • Cartoon- & Anime-inspirierte Charaktere
  • Low-Poly & spielbereite Charaktere
  • Charakter-Skulptur & detailliertes Modellieren
  • Saubere und optimierte Topologie
  • UV-Mapping & Materialien
  • Beleuchtung & realistische Renderings
  • Charakter-Rigging
  • Grundlegende Charakteranimation
  • Spielbereite FBX-, OBJ-, BLEND- & DAE-Dateien


TOOLS

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity


Ich kann Charaktere für Spiele, Animationen, NPCs, Maskottchen, Avatare und andere kreative Projekte erstellen, wobei ich den Stil und die Details beibehalte, die du brauchst.


Bitte sende mir vor der Bestellung deine Referenz, dein Konzept, deinen bevorzugten Stil und die Projektanforderungen. Ich werde deine Idee prüfen und das passende Paket für deinen Charakter empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Nicolas Petit kennen

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Automatische Übersetzung