Ich erstelle ein spielbereites 3D-Charaktermodell für Unity und Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Über diesen Service

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Hallo,

Suchst du einen spielbereiten 3D-Charakter für Unity, Unreal Engine oder dein nächstes Spielprojekt? Ich erstelle einen maßgeschneiderten 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenz oder Idee, der deinem bevorzugten Stil und den technischen Anforderungen entspricht.


WAS ICH BIETE:

Spielbereites 3D-Charaktermodell

Stilisierte, Low-Poly-, realistische & halb-realistische Charaktere

Detailliertes Charakter-Sculpting und Modellierung

Sorgfältige und optimierte Topologie

UV-Mapping und Unwrapping

PBR-Materialien und Texturen

Charakterbeleuchtung und Rendering

Charakter-Rigging und Skinning

Grundlegende Charakteranimation

Assets für Unity und Unreal Engine

FBX-, OBJ-, BLEND- und DAE-Formate


Tools, mit denen ich arbeite

Blender – Modellierung, Rigging, UVs, Export

ZBrush – Sculpting und Erstellung hochdetaillierter Charaktere

Substance 3D Painter – PBR-Texturierung und Materialien

Maya – Modellierung, Rigging und Animation

Unity – Spielintegration und Tests

Unreal – Engine Spielintegration und Tests


Ich kann spielbare Charaktere, NPCs, Helden, Bösewichte, Avatare, Kreaturen und maßgeschneiderte Spielcharaktere für dein Projekt erstellen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Referenzmaterial, gewünschtem Stil, Zielplattform, Polygonanzahl und Anforderungen, damit ich das passende Paket empfehlen kann

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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