Ich erstelle 3D-Spielcharaktermodelle, Rigging und spielbereite Assets für Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Über diesen Service

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Willkommen! Suchst du hochwertige 3D-Charaktermodelle, professionelles Rigging und spielbereite Assets für Unreal Engine? Dann bist du hier genau richtig.


Ich erstelle individuelle 3D-Charaktere, die für die Echtzeit-Game-Entwicklung konzipiert sind, mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, passenden UVs, PBR-Texturen und zuverlässigem Rigging. Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, an einem Studio-Projekt arbeitest oder einen maßgeschneiderten Charakter für deinen Unreal Engine Workflow brauchst – ich verwandle dein Konzept oder Referenz in ein produktionsfertiges 3D-Asset.


Was ich anbieten kann:

3D-Charaktermodellierung für Spiele

Stilisierte, realistische & Low-Poly-Charaktere

Individuelles Character-Design

Charakter-Skulpturen

High-Poly & Low-Poly-Modellierung

Professionelles Character-Rigging

Spielbereite, optimierte Meshes

UV-Mapping & Unwrapping

PBR-Texturierung

Saubere Topologie & Retopologie

Assets, die für Unreal Engine bereit sind

Charaktermodelle, die mit Unity kompatibel sind

Maßgeschneiderte Spiel-Assets


Wenn du hochwertige 3D-Charaktere, professionelles Rigging oder Unreal Engine-ready Assets brauchst, liefere ich dir optimierte, produktionsfertige Ergebnisse, die genau auf deine Projektanforderungen zugeschnitten sind.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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