Ich erstelle dir ein 2D-Point-and-Click-Abenteuer


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle ein individuell angepasstes 2D-Point-and-Click-Abenteuer mit Godot und erwecke deine Geschichte durch Erkundung, Rätsel und Interaktionen mit Charakteren zum Leben.
Ob du einen spielbaren Prototyp oder ein komplettes kurzes Abenteuer brauchst, ich kann Folgendes bauen:
interaktive Szenen mit anklickbaren Objekten und Hotspots
Inventarsysteme und Gegenstandskombinationen
Charakterdialoge und verzweigte Gespräche
Rätsel und Handlungsverlauf
Menüs und Speicher-/Ladefunktionen, je nach Paket
ein spielbarer Build für Windows oder Web, inklusive Godot-Quelldateien
Du lieferst Artwork, Audio und Story-Materialien. Wenn du Hilfe bei der Beschaffung von Assets oder der Ausarbeitung deines Konzepts brauchst, können wir das vor der Bestellung besprechen.
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir Umfang, Rätselmechanik und Anforderungen deines Abenteuers abstimmen können!
Lerne Nicola P kennen
PHP Laravel Developer Custom Web Apps and Bug Fixes
- AusNiederlande
- Mitglied seitOkt. 2014
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Italienisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Spielen entwickeln Sie?
Ich entwickle 2D-Point-and-Click-Abenteuer mit Godot, inklusive Erkundung, Inventarrätseln, Dialogen und Handlungsverlauf. Du kannst einen Prototyp, ein Mini-Abenteuer oder ein vollständiges kurzes Abenteuer bestellen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Teile mir dein Spielkonzept, die Story-Idee, die Zielplattform sowie vorhandenes Artwork, Musik und Dialoge mit. Falls du ein Referenzspiel im Sinn hast, füge es bei, damit ich deine Vision besser erklären kann.
Sind Artwork, Musik und Soundeffekte enthalten?
Individuelle Artwork, Animation, Musik und Soundeffekte sind nicht in den Basis-Paketen enthalten. Du kannst eigene Assets liefern oder wir klären geeignete lizenzierte Ressourcen vor der Bestellung.
Kannst du mir helfen, meine Geschichte und Rätsel zu entwickeln?
Ja, ich kann dein Konzept verfeinern und Rätsel vorschlagen. Das Schreiben einer vollständigen Geschichte oder das Design komplexer Mechaniken kann ein individuelles Angebot erfordern.
Auf welche Plattformen kannst du das Spiel exportieren?
Jedes Paket beinhaltet einen spielbaren Build für Windows oder Web. Wenn du beides brauchst, kontaktiere mich, um einen zusätzlichen Export und Tests zu besprechen.
Bekomme ich die Godot-Quelldateien?
Ja. Alle Pakete enthalten die Godot-Projektdateien, damit du dein Spiel nach Lieferung bearbeiten oder erweitern kannst. Drittanbieter-Assets bleiben unter ihren ursprünglichen Lizenzen.
Was zählt als Szene oder Rätsel?
Eine Szene ist eine einzelne erkundbare Bildschirm- oder Ortsfläche. Ein Rätsel ist eine spielbare Herausforderung mit einer vereinbarten Lösung. Die Interaktionen und die Komplexität klären wir, bevor der Auftrag startet.
Was beinhaltet eine Revision?
Eine Revision umfasst Anpassungen am vereinbarten Werk, wie Dialogbearbeitungen oder Änderungen an bestehenden Interaktionen. Weitere Orte, Rätsel, Charaktere oder Mechaniken werden separat angeboten.
Darf ich das fertige Spiel veröffentlichen und verkaufen?
Ja, sofern alle gelieferten und Drittanbieter-Assets die kommerzielle Nutzung erlauben. Veröffentlichungs- und Einreichungsdienste im Store sind nicht enthalten, sofern nicht vorher vereinbart.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, gerne! Jedes Abenteuer hat andere Anforderungen. Kontaktiere mich zuerst, damit wir Umfang, Assets, Zeitplan und das passendste Paket festlegen können.

