Ich werde Gameplay-Mechaniken und -Systeme für dein Unity-Spiel entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Gameplay-Programmierer für dein Unity-Projekt? Ich baue die Mechaniken und Systeme, die dein Spiel spaßig machen, mit sauberem und wartbarem C#-Code.
Was ich für dich tun kann:
- Spielersteuerung und Bewegung (2D und 3D)
- Schießen, Kampf und Waffensysteme
- Gegner-KI und Verhalten
- Prozedurale Generierung
- Spiel-UI, Menüs und HUD
- Physik, Kamera und Kernspiel-Logik
- Neue Funktionen zu einem bestehenden Projekt hinzufügen
Meine Erfahrung: Ich bin der Gameplay-Programmierer bei OUT-VOID, einem FPS-Roguelike in Unity/C#, wo ich die Spielersteuerung, den Kampf, die Gegner-KI und prozedurale Level programmiert habe. Außerdem war ich der alleinige Programmierer bei GOL RUSH (Unreal Engine 5) und Heroe Showdown (Phaser), die ich vom Prototyp bis zu einem spielbaren vertikalen Slice entwickelt habe.
So arbeite ich:
- Wir definieren gemeinsam den Umfang, bevor ich anfange
- Ich nutze Git und halte das Projekt organisiert
- Ich teile Fortschrittsvideos oder Builds, damit du früh Feedback geben kannst
- Du erhältst den vollständigen Quellcode
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir sicherstellen können, dass der Umfang zum Paket passt. Ich helfe gern dabei, dein Spiel zum Leben zu erwecken!
Lerne Nicolas G. kennen
Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du an meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Teile das Projekt (oder ein Git-Repo) und sag mir, was du brauchst. Ich werde den Code zuerst überprüfen und den Umfang bestätigen, bevor ich anfange.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja. Du erhältst den vollständigen Unity C#-Quellcode, organisiert und kommentiert, plus die Projektdateien oder ein Git-Repository.

