Ich erstelle ein spielbares Spielprototyp in Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und willst sehen, ob sie spielbar ist? Ich verwandle sie in einen funktionierenden Prototyp in Unreal Engine 5, damit du das Gameplay testen, deinem Team zeigen oder es Investoren präsentieren kannst.
Was ich bauen kann:
- Steuerung, Kamera und Bewegung für den Spieler
- Kern-Gameplay-Schleife und Spielregeln
- Physikbasierte Mechaniken
- Punktesystem, Spielablauf und Gewinn-/Verlierbedingungen
- Grundlegende UI, Menüs und HUD
- Sound und einfache Feedback-Effekte
- Verpackter spielbarer Build für Windows
Meine Erfahrung: Ich war der einzige Programmierer bei GOL RUSH, einem 3D-Arcade-Sportspiel in Unreal Engine 5, bei dem ich das Projekt vom ersten Prototyp bis zu einem vollständigen spielbaren vertikalen Slice geführt habe (Steuerung, Physik, Punktesystem, Spielablauf, Kamera, UI und Audio). Außerdem programmiere ich Gameplay in Unity/C# bei OUT-VOID, einem FPS-Roguelike.
So arbeite ich:
- Wir einigen uns zuerst auf die Kernmechanik und den Umfang
- Zuerst Graybox, damit wir uns auf das Gefühl des Spiels konzentrieren
- Ich teile Fortschrittsvideos und Builds für frühes Feedback
- Du bekommst das vollständige UE5-Projekt
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang mit dem Paket abgleichen kann. Lass uns deine Idee spielbar machen!
Lerne Nicolas G. kennen
Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwenden Sie Blueprints oder C++?
Beides. Blueprints sind großartig für schnelles Prototyping, und ich kann C++ verwenden, wo Leistung oder Struktur wichtig sind. Wir können gemeinsam entscheiden, was am besten zu deinem Projekt passt.
Muss ich Kunst und Assets bereitstellen?
Nein. Ich kann Graybox-Formen oder freie Assets für den Prototyp verwenden. Wenn du eigene Kunst hast, integriere ich sie.

