Ich erstelle ein spielbares Spielprototyp in Unreal Engine 5

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Nicolas G.
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee und willst sehen, ob sie spielbar ist? Ich verwandle sie in einen funktionierenden Prototyp in Unreal Engine 5, damit du das Gameplay testen, deinem Team zeigen oder es Investoren präsentieren kannst.


Was ich bauen kann:

- Steuerung, Kamera und Bewegung für den Spieler

- Kern-Gameplay-Schleife und Spielregeln

- Physikbasierte Mechaniken

- Punktesystem, Spielablauf und Gewinn-/Verlierbedingungen

- Grundlegende UI, Menüs und HUD

- Sound und einfache Feedback-Effekte

- Verpackter spielbarer Build für Windows


Meine Erfahrung: Ich war der einzige Programmierer bei GOL RUSH, einem 3D-Arcade-Sportspiel in Unreal Engine 5, bei dem ich das Projekt vom ersten Prototyp bis zu einem vollständigen spielbaren vertikalen Slice geführt habe (Steuerung, Physik, Punktesystem, Spielablauf, Kamera, UI und Audio). Außerdem programmiere ich Gameplay in Unity/C# bei OUT-VOID, einem FPS-Roguelike.


So arbeite ich:

- Wir einigen uns zuerst auf die Kernmechanik und den Umfang

- Zuerst Graybox, damit wir uns auf das Gefühl des Spiels konzentrieren

- Ich teile Fortschrittsvideos und Builds für frühes Feedback

- Du bekommst das vollständige UE5-Projekt


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang mit dem Paket abgleichen kann. Lass uns deine Idee spielbar machen!

Lerne Nicolas G. kennen

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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