Ich werde ansprechende und professionelle Spielsysteme für dein Spiel entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi, ich bin Nicolas, ein Videospielentwickler und Spieldesigner mit professioneller Erfahrung seit 2020. Derzeit arbeite ich als Lead Game Designer. Ich habe Erfahrung in der Entwicklung von Unterhaltungs- und Bildungsspielen, beim Aufbau ansprechender Systeme und bedeutungsvoller Spielerlebnisse.
Wobei ich dir helfen kann:
- Spielmechaniken
- Gameplay-Systeme
- Core Loop Erstellung
- Progressionssysteme
- Level-Struktur Unterstützung
- Balancing & Wirtschaftssysteme
- Bildungsspiele
- Spieldokumentation (GDD)
- Feature-Planung
- UX & Spielerlebnis-Verbesserungen
- Feedback und Iteration
Warum mit mir arbeiten?
Professionelle Branchenerfahrung
Erfahrung in der Leitung von Spielteams
Starke Kommunikation und kollaborativer Arbeitsstil
Fokus auf Spaß, klare und ansprechende Erlebnisse
Detailorientierte Herangehensweise
Egal, ob du ein Indie-Spiel, Prototyp, Mobile-Titel, Bildungserlebnis oder eine bestehende Projekt verbessern möchtest – ich kann dir helfen, deine Ideen in ein stärkeres Gameplay umzusetzen.
Kontaktiere mich gerne vor deiner Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können.
Lerne Nicolas Coello kennen
Game Designer
- AusArgentinien
- Mitglied seitSept. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Bei welchen Arten von Spielen kannst du helfen?
Ich kann bei Indie-Spielen, Mobile-Games, PC-Projekten, Prototypen, Bildungsspielen und Gameplay-Systemen für bestehende Projekte helfen.
Brauche ich eine vollständige Spielidee, bevor ich dich kontaktiere?
Nein. Du kannst mit einer groben Idee, einem frühen Prototyp oder einem bestehenden Spiel kommen. Ich helfe dir, es zu formen und zu verbessern.
Was erhalte ich nach der Beratung?
Je nach Paket erhältst du Feedback, Design-Empfehlungen, Gameplay-Vorschläge und Projektleitung, die auf dein Spiel zugeschnitten sind.
Stellst du Spieldesign-Dokumentationen bereit?
Ja. Ich kann verschiedene Arten von Spieldokumentationen erstellen, darunter Game Design Documents (GDDs), Feature-Dokumente, Gameplay-System-Analysen, Mechanik-Dokumentationen, Progressionspläne, Level-Design-Dokumente und andere projektspezifische Design-Dokumente.
