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Eigentlich war dieses Schwert für mich nur ein Spaßprojekt. Ich bin großer Fan von 3D-Modellierung und wollte in Blender ein großes, brutales Dark-Fantasy-Großschwert machen – so eins mit gezackter Kante, schwerer Klinge, abgenutztem Griff, all das. Ich habe mir Zeit genommen, um die Details richtig hinzubekommen, die kleinen Kerben und Kratzer, das Gewicht, Dinge, die es so wirken lassen, als wäre es tatsächlich benutzt worden.
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