Ich mache Rigging und spielbereiten Charakter für Unity, Unreal Engines und Blender


Über diesen Service
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BRAUCHST DU EIN SPIELFERTIGEN CHARAKTER, DER RICHTIG ANIMIERT WIRD?
Ein großartiger 3D-Charakter ist nur dann nützlich, wenn er sich bewegen, deformieren und natürlich innerhalb deiner Spiel-Engine performen kann. Ich rigge deinen Charakter professionell für Unity und Unreal Engine mit sauberer Deformation, zuverlässigen Steuerungen und einer animationsbereiten Einrichtung, die auf deine Projektanforderungen abgestimmt ist.
Auch wenn du einen humanoiden, stilisierten, Fantasy-, Kreatur- oder benutzerdefinierten 3D-Charakter hast, kann ich dein Modell in ein produktionsfertiges Asset verwandeln, das für Gameplay, Animation und Engine-Integration vorbereitet ist.
WAS ICH MACHEN KANN:
- ️ Benutzerdefiniertes Character-Rigging
- ️ Humanoide & Kreatur-Rigging
- ️ Knochen- & Skelett-Setup
- ️ IK/FK-Steuerungen
- ️ Gesicht- & Sekundärsteuerungen
- ️ Lauf/Gehen & Grundanimationen
- ️ Unity-kompatibles Character-Rig
- ️ Unreal Engine-kompatibles Rig
- ️ Animationstests & Korrekturen
TOOLS: Blender, Unity, Unreal Engine
DATEIEN, DIE DU BEKOMMST:
FBX, BLEND, Unity-kompatible Dateien, Unreal-kompatible Dateien, Texturen/Materialien bei Bedarf und organisierte Quell-Assets.
Ich lege Wert auf sauberes Topologie-Design, präzises Weight Painting, natürliche Deformation, organisierte Dateien und reibungslose Engine-Kompatibilität
Sende mir dein Modell und deine Projektanforderungen, und wir machen es spielbereit!
Lerne Nicholasrenault kennen
Custom Avatars, VTubers and Roblox Game Solutions
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du meinen bestehenden 3D-Charakter riggen?
Ja. Schick mir dein Charaktermodell und ich kann es vor Beginn bewerten.
Kannst du Charaktere für Unity und Unreal Engine riggen?
Ja. Ich bereite das Rig vor und exportiere Dateien entsprechend deiner Ziel-Engine und Projektanforderungen.
Rigge ich auch nicht-humanoide Charaktere?
Ja. Ich kann mit Kreaturen, Monstern, stilisierten Charakteren und anderen benutzerdefinierten Designs arbeiten.
Kannst du mit Blender-Dateien arbeiten?
Ja. Blender-Quellfiles können für den Rigging-Workflow genutzt werden.
Stellst du FBX-Dateien bereit?
Ja. FBX kann für die Engine-Integration geliefert werden, zusammen mit den Quell-Dateien, die im Paket enthalten sind.
Kannst du den Charakter vor der Lieferung testen?
Ja. Animationen und Deformations-Tests können je nach gewähltem Paket eingeschlossen werden.

