Ich werde eine dynamische Stoffsimulation für deine 3D-Spielcharaktere erstellen

N
nichefemi
N
nichefemi
femi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Schneiden Kleidung deines Charakters durch die Bewegung, bleibt sie starr, dringt sie in den Körper ein oder bewegt sie sich bei der Animation unnatürlich? Ich erstelle eine dynamische Stoffsimulation für deine 3D-Spielcharaktere, damit die Kleidungsstücke natürlich auf Bewegungen reagieren.


Ich kann Hemden, Jacken, Kleider, Röcke, Umhänge, Mäntel, Roben, Uniformen und weitere Kleidungsstücke der Charaktere simulieren, einschließlich Kollisions-Einrichtung, Stoffconstraints, Bewegungen der Kleidung und Bereinigungen der Simulation.


Der Arbeitsablauf kann Stoffphysik, Kollisionsnetze, Abspannungen, Gewichtskarten, Kollisions-Einstellungen, Kleidungsoptimierung, Animationstests und Verfeinerung der Simulation für realistische Bewegungen umfassen.


Dieser Service eignet sich für Spielcharaktere, animierte Charaktere, Kameos, Unreal Engine, Unity, Blender und andere Echtzeit-3D-Workflows.


Ganz gleich, ob sich deine Kleidung beim Gehen, Laufen, Springen, Kämpfen, Wenden oder filmischer Bewegung reagieren soll – ich feile die Simulation so aus, dass Clipping reduziert und das natürliche Verhalten der Kleidung verbessert wird.


Schick mir deinen Charakter, das Kleidermesh, die Animation, die Ziel-Software und eine Referenz für die gewünschte Bewegung, dann legen wir los.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne femi kennen

femi

3D Characters Digital Sculpting Game and Animation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I create detailed 3D characters from concepts, sketches, photos, and creative references for games, animation, cinematics, collectibles, and digital experiences. My work covers realistic and stylized character modeling, digital sculpting, anatomy, clothing, hair, accessories, facial details, and production-ready assets. I focus on strong proportions, clean topology, detailed surfaces, and visual consistency while adapting each character to its intended use, style, and technical requirements.

Automatische Übersetzung