Ich werde eine dynamische Stoffsimulation für deine 3D-Spielcharaktere erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Schneiden Kleidung deines Charakters durch die Bewegung, bleibt sie starr, dringt sie in den Körper ein oder bewegt sie sich bei der Animation unnatürlich? Ich erstelle eine dynamische Stoffsimulation für deine 3D-Spielcharaktere, damit die Kleidungsstücke natürlich auf Bewegungen reagieren.
Ich kann Hemden, Jacken, Kleider, Röcke, Umhänge, Mäntel, Roben, Uniformen und weitere Kleidungsstücke der Charaktere simulieren, einschließlich Kollisions-Einrichtung, Stoffconstraints, Bewegungen der Kleidung und Bereinigungen der Simulation.
Der Arbeitsablauf kann Stoffphysik, Kollisionsnetze, Abspannungen, Gewichtskarten, Kollisions-Einstellungen, Kleidungsoptimierung, Animationstests und Verfeinerung der Simulation für realistische Bewegungen umfassen.
Dieser Service eignet sich für Spielcharaktere, animierte Charaktere, Kameos, Unreal Engine, Unity, Blender und andere Echtzeit-3D-Workflows.
Ganz gleich, ob sich deine Kleidung beim Gehen, Laufen, Springen, Kämpfen, Wenden oder filmischer Bewegung reagieren soll – ich feile die Simulation so aus, dass Clipping reduziert und das natürliche Verhalten der Kleidung verbessert wird.
Schick mir deinen Charakter, das Kleidermesh, die Animation, die Ziel-Software und eine Referenz für die gewünschte Bewegung, dann legen wir los.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Characters Digital Sculpting Game and Animation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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