Ich erstelle einen PS1 Y2K N64 Retro Low Poly Charakter für Indie-Spiele, Unity und Unreal


Über diesen Service
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Suchst du nach einem Charakter, der direkt aus dem Jahr 1998 stammt?
Ich erstelle authentische Low-Poly-Charaktere im PS1/PSX-Stil in Blender, mit gezackten Polygonen, knusprigen Texturen und diesem nostalgischen Early-3D-Look, der Retro-Spiele richtig wirken lässt. Egal, ob du ein Horror-Spiel, ein Plattformspiel oder einen Y2K-Fiebertraum machst, ich baue dir einen Charakter, der flüssig läuft und passend aussieht.
Was du bekommst:
- Game-ready Topologie (keine N-Gons, saubere Quads und Tris)
- Handgezeichnete Texturen im Stil der Ära (64×64 bis 256×256)
- FBX-, OBJ- und BLEND-Quelldateien
- UV-mapped und für Unity, Unreal oder Godot optimiert
- Optional Rigging und einfache Animationen
Du schickst mir ein Konzept, eine Referenz oder sogar eine grobe Skizze. Ich modellieren das Grundnetz, UV es, male die Texturen im dithered PS1-Stil, und liefere Dateien, die direkt in deine Engine passen. Kein High-Poly-Unsinn, nur saure, effiziente Retro-Geometrie.
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Charakteridee.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Niblett kennen
Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- AusDeutschland
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Chinesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was bedeutet "PS1-Style" eigentlich?
Das bedeutet niedrige Polygonzahl (unter 3000 Polygone), kleine handgemalte Texturen (meist 128×128 oder 256×256), keine Normal Maps und den typischen gezackten, vertex-beleuchteten Look von PlayStation-Spielen zwischen 1995 und 2000.
Arbeitest du mit Skizzen oder Konzepten?
Ja! Schick mir Zeichnungen, Referenzbilder oder sogar eine schriftliche Beschreibung. Je klarer deine Idee, desto näher komme ich an das, was du dir vorstellst.
Kann ich das in meinem kommerziellen Spiel verwenden?
Absolut. Du erhältst volle kommerzielle Rechte an dem Modell nach der Lieferung.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX (für Unity/Unreal), OBJ (universell) und BLEND (Blender-Quelldatei). Sag mir, wenn du etwas anderes brauchst.
Funktioniert das in Unity oder Unreal?
Ja. Ich teste Exporte in beiden Engines, um sicherzustellen, dass Materialien, UVs und Riggs sauber importieren.
Was ist, wenn ich mehr als ein Zeichen brauche?
Bestelle mehrere Gigs oder schick mir eine Nachricht für einen Mengenrabatt. Ich kann Character-Packs mit einheitlicher Kunstrichtung erstellen.
Kannst du den Stil eines bestimmten PS1-Spiels nachahmen?
Auf jeden Fall. Sag mir, welches Spiel (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro usw.) und ich passe den Style entsprechend an.

