Ich werde 52 ARKit Blendshapes für deinen Charakter für Facial Mocap erstellen

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Rakhimova
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Über diesen Service

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Was du bekommst:

  • 52 ARKit Blendshapes: Präzise Gesichtdeformationen für natürliche und ausdrucksstarke Animationen.
  • Intuitive Schieberegler einfache Steuerung für flüssige und detaillierte Gesichtbewegungen.
  • FBX- & OBJ-Kompatibilität in weit verbreiteten Formaten für die Nutzung mit Unreal Engine, Unity und anderen 3D-Programmen.
  • Mocap-fertiges Gesichtssystem: Einfaches Anwenden von aufgenommenen Motion-Capture-Daten auf dein Facial Rig oder deine Blendshapes.
  • Echtzeit-Animation: Gesichtsdarbietungen direkt im Viewport animieren, vorab ansehen und aufnehmen.
  • Nahtlose Rig-Integration entwickelt, um reibungslos mit bestehenden Body Rigs und Charakter-Setups zu funktionieren.


Ich werde 52 hochwertige ARKit Blendshapes für deinen 3D-Charakter erstellen, optimiert für Apple ARKit, iPhone Face Tracking, Unreal Engine Live Link, Face Cap, FaceMotion 3D, iFacialMocap, Blender Motion Capture und Metahuman. Außerdem erhältst du ein voll funktionsfähiges Facial Rig, das für flüssige, realistische und nahtlose Animationen ausgelegt ist.


Warum mich beauftragen?

Künstlerfokusierter Ansatz Mit Liebe zum Detail, Ausdruck und Charakterpersönlichkeit gestaltet.

AR-, VR- & Game-ready Optimiert für Augmented Reality, Virtual Reality und interaktive Spieleprojekte.


Beste Grüße!

Rakhimova

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Rakhimova

Elite Meta Studio

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm a MetaHuman and 3D character designer specialising in realistic digital humans, avatars, and cinematic renders. I create custom MetaHuman characters, Unreal Engine visuals, and professional digital avatars for brands, creators, games, and online projects. I focus on quality, creativity, and clear communication to bring your ideas to life. Let's create a unique digital character that represents your vision.

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