Ich retopologisiere und rigge KI-generierte Charaktere für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hochwertiges Blender-Rigging mit sauberen Gewichten und individuellen Steuerungen
Du bist hier genau richtig.
Ich bin Naim, ein professioneller Blender-Rigger mit umfangreicher Erfahrung im Rigging von realistischen und stilisierten Charakteren für Animationsprojekte und Spiele. Ich habe bereits unzählige Modelle erfolgreich geriggt, von humanoiden Charakteren bis hin zu Tieren, Waffen, Fahrzeugen und komplexen mechanischen Assets.
Ich spezialisiere mich auf präzise, animationsbereite Rigs mit sauberer Topologie, korrektem Weight Painting und intuitiven, maßgeschneiderten Steuerungen, die das Animieren einfach und effizient machen.
Meine Leistungen
- Charakter-Rigging (realistisch & stilisiert)
- Mechanisches Rigging
- Fortgeschrittenes Facial Rigging
- Waffen-, Maschinen- & Fahrzeug-Rigging
- Maßgeschneiderte Steuerungssysteme
- IK / FK Setup
- Korrektive Shape Keys
- Game-ready Rigs (falls erforderlich)
Ich nutze Rigify und Auto-Rig Pro, um den Prozess zu vereinfachen, kombiniert mit individuellen Rigging-Techniken für spezielle oder komplexe Anforderungen.
⭐ Warum du mich wählen solltest?
- Keine Gewichtszuweisungsprobleme
- Saubere & organisierte Rigs
- Schnelle Lieferung
- 100% Kundenzufriedenheit
- Freundliche, professionelle Kommunikation
- Rund-um-die-Uhr Support
- Support nach der Lieferung zur Fehlerbehebung oder Anpassung des Rigs
Lerne Naim Al kennen
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- AusMarokko
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Englisch, Arabisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bieten Sie Überarbeitungen an?
Ja. Jedes Projekt erfordert eine gewisse Anzahl an Überarbeitungen. Je nach Komplexität und Umfang des Projekts. Ich biete entsprechend eine Anzahl an Revisionen an.
Wie lange dauert die Erstellung eines 3D-Rigs?
Je nach Komplexität. Für ein einfaches Modell reicht ein Tag. Ein Charakter mit Facial Rig würde mich 1 bis 2 Tage zum Riggen und Beheben möglicher Probleme kosten.
Welche Arten von Charakteren kannst du riggen?
Humanoide. Vierbeiner. Autos. Waffen. Maschinen.
Welches Format akzeptierst du?
Bevorzugt FBX oder OBJ | .blend Dateien werden ebenfalls akzeptiert.
Können Sie Blender-Charaktere für Unity oder Unreal Engine riggen?
Ja. Ich kann Rigs exportieren, die mit Unity und Unreal Engine funktionieren.
Hast du Beispiele früherer Arbeiten?
Ja. Kontaktiere mich und ich sende dir ein Portfolio meiner bisherigen Arbeiten

