Ich werde spielbereite 3D-Waffenmodelle, Gewehre und Requisiten mit PBR-Textur erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem individuellen 3D-Gewehrmodell, das detailliert, optimiert und einsatzbereit für dein Spiel ist?


Ich erstelle realistische und stilisierte 3D-Waffenmodelle für Unity, Unreal Engine, Spiele und Animationen. Von Pistolen und Gewehren bis hin zu taktischen und Sci-Fi-Waffen – jedes Asset wird nach deinem Konzept, Referenzen, Polygonbudget und bevorzugtem Stil gebaut.


WAS ICH BIETE:

3D-Modellierung von Pistolen, Gewehren, Schrotflinten, SMGs und Sci-Fi-Waffen

Low-Poly- und High-Poly-Hard-Surface-Modellierung

Saubere Topologie und UV-Unwrapping

2K- oder 4K-PBR-Texturen

Waffenaufsätze und separate bewegliche Teile

Spielbereite Optimierung

WAS DU BEKOMMST:

FBX-, OBJ-, BLEND-, GLB- oder STL-Dateien

Organisierte Quelldateien

PBR-Textur-Maps

Assets, die für Unity oder Unreal bereit sind

Hochwertige gerenderte Vorschauen


WARUM DU MICH AUSWÄHLEN SOLLTEST?

Sorgfältige Beachtung von Form und mechanischen Details

Modelle, die auf deine technischen Anforderungen abgestimmt sind

Klare Kommunikation und Fortschrittsupdates

Zuverlässliche Lieferung und Überarbeitungsunterstützung


Jede Waffe hat ein unterschiedliches Komplexitätsniveau. Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Konzeptkunst, Referenzen, gewünschtem Format, Texturgröße und Zielplattform.


Sende mir eine Nachricht und wir verwandeln deine Waffenidee in ein poliertes 3D-Spiel-Asset.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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neumani

Creator

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist specializing in hard-surface modeling for games, animation, visualization, and 3D printing. I create detailed spaceship models, sci-fi vehicles, 3D weapons, robots, machinery, mechanical props, and game-ready assets. My services include high-poly and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and realistic rendering. Every model is carefully built to match your concept, reference, and technical requirements. Whether you need a futuristic asset, product model, or custom hard-surface design, I deliver quality work, clear communication, and reliable service.

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