Ich rigge und animiere deinen 2D-Spielcharakter in Spine Pro


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du ein produktionsfertiges 2D-Charakter-Rig und Animation in Spine Pro? Ich kann deine getrennten Kunstwerke in ein flexibles Rig mit sauberen Kontrollen und flüssiger Spielanimation verwandeln.
Was ich anbiete:
- Vollständiges oder vereinfachtes Spine 2D-Charakter-Rigging
- Knochenhierarchie, Gewichte, IK und Mesh-Einrichtung
- Körper-, Gesichts-, Augen-, Mund- und Finger-Rigging bei Bedarf
- Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Treffer, Tod und benutzerdefinierte Aktionen
- Mehrere Skins und wiederverwendbare Animations-Setups
- Spine-Projektdateien plus JSON-, Atlas- und PNG-Exporte
Mein Workflow ist einfach: Ich prüfe dein Artwork und Animationsbriefing, erstelle das Rig, teile Vorschauen bei Bedarf, verfeinere die Bewegung und liefere dann gut organisierte, spielbereite Dateien.
Dieser Service ist ideal für Indie-Entwickler, Studios, Mobile Games, PC-Spiele und Teams, die mit Unity oder ähnlichen Pipelines arbeiten. Ein geschichtetes PSD/AI mit getrennten Teilen liefert die saubersten Ergebnisse; komplexe Artwork-Vorbereitungen können separat angeboten werden.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Rig-Komplexität, Animationsanzahl, Skins, Quelldateien, Spine-Version und das passende Paket für dein Projekt klären können.
Lerne Nesa kennen
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- AusGuatemala
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung

