Ich werde deinen 2D-Spielcharakter in Spine 2D animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deinen 2D-Spielcharakter mit flüssiger, ausdrucksstarker Spine 2D-Animation zum Leben, die für echtes Gameplay gemacht ist. Ich erstelle saubere Bewegungen, die deinem Kunststil entsprechen und für Unity oder andere Spielpipelines vorbereitet werden können.
Was ich anbiete:
- Idle-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Angriff-, Treffer- und Todesanimationen sowie individuelle Animationen
- Saubere Spine 2D-Rigging und Keyframe-Animation
- Einfache Mesh/IK-Bewegung, wo nötig
- Spielbereite JSON-, Atlas-, PNG-Sequenzen oder Video-Vorschauen
- Organisierte Quell- und Projektdateien entsprechend dem Paket
Ich arbeite mit geschichteten PSD/AI-Dateien oder vorbereiteten Charakterteilen. Falls dein Artwork nicht getrennt ist, schreib mir zuerst, und wir besprechen die zusätzliche Vorbereitung.
Egal, ob du ein Mobile-Spiel, PC-Spiel, RPG, Casual Game oder Indie-Projekt entwickelst – ich lege Wert auf gut lesbare Timing, flüssige Bewegungen und zuverlässige Lieferung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deinen Charakter, die Animationsliste, Spine-Version und Projektanforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen kann.
Lerne Nesa kennen
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- AusGuatemala
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter animieren, den ich bereits entworfen habe?
Ja. Schick mir eine geschichtete PSD/AI oder getrennte Charakterteile, plus die Animationsliste und alle Referenzen, die ich beachten soll.
Welche Dateien erhalte ich?
Je nach Paket kann ich ein Spine-Projekt, JSON-, Atlas- und PNG-Dateien, PNG-Sequenzen, sprite-fertige Frames, GIFs oder Video-Vorschauen liefern. Für die Spielintegration teile mir vor der Bestellung deine Ziel-Engine, Spine-Version und bevorzugtes Exportformat mit.

