Ich erstelle eine 3D-Voxel-Art-Karte, Lobby, Requisiten, Gebäude und Asset-Pack für dein Spiel

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NeptuneOrbits
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Über diesen Service

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Ich erstelle individuelle Voxel-Modelle und Umgebungen mit starkem Fokus auf Details, saubere Formen, ansprechende Proportionen und ein poliertes Endergebnis. Egal, ob du Spiel-Assets, Charaktere, Requisiten, Gebäude, Waffen, Umgebungen oder komplette Voxel-Szenen brauchst – ich verwandle deine Ideen und Referenzen in einzigartige 3D-Assets.


Was ich erstellen kann:

  • Voxel-Charaktere und Kreaturen
  • Gebäude und kleine Umgebungen
  • Requisiten, Möbel und Dekorationen
  • Waffen und Spiel-Assets
  • Minecraft-ähnliche Voxel-Modelle
  • Individuelle Voxel-Szenen und Dioramen
  • Optimierte Assets für Spiele und Visualisierung


Ich arbeite anhand von Skizzen, Konzeptkunst, Bildern, schriftlichen Beschreibungen oder bestehenden Referenzen. Mein Ziel ist es, Assets zu erstellen, die nicht nur großartig aussehen, sondern auch zum Stil und Zweck deines Projekts passen. Du erhältst sorgfältig gestaltete Modelle mit Liebe zum Detail und deinen spezifischen Anforderungen. Ich arbeite außerdem mit MagicaVoxel und anderer Software zum Erstellen von Voxel.


Ich bereite Voxel-Assets für verschiedene Workflows in der Spieleentwicklung und Visualisierung vor, wobei Optimierung und Exportanforderungen entsprechend deinem Projekt berücksichtigt werden.


Hast du ein Projekt im Kopf? Schick mir eine Nachricht mit deiner Idee oder Referenz, und wir bauen es in Voxeln!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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NeptuneOrbits

3d Environment Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I'm 3D Environment Artist creating detailed, optimized, and game ready environments, props, buildings, interiors, and landscapes. I specialize in Voxel and Minecraft 3D environments with clean geometry, strong composition, optimized assets, and high quality materials. I work with Blender, Unreal Engine, Substance 3D, MagicaVoxel and other professional tools, delivering environments built for games, visualization, and digital experiences.

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