Ich werde 3D-Spielcharakteranimation, 3D-Modell und Rigging für Unreal Engine ue5 Animationen durchführen


Über diesen Service
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Suchst du nach flüssiger, hochreaktiver 3D-Spielcharakteranimation, die sich gut anfühlt beim Spielen? Schlechte optimierte Keyframes können die Immersion eines Spielers ruinieren. Ich erstelle hochqualitative Spielanimationen, die genau auf die Persönlichkeit und Mechanik deines Charakters abgestimmt sind.
Was ich animiere:
- Locomotion-Sets: Gehen, Laufen, Sprinten, Ducken, Springen (mit wiederholbaren Optionen)
- Kampf & Aktionen: Nahkampfkombos, Zauberwirken, Trefferreaktionen, Tode
- Idle-Variationen: Atempausen, Waffenhaltposen, ambientale Verhaltensweisen
- Cinematics: Intros, Siegesscreens und kurze Zwischensequenzen
Technische Lieferungen:
- Saubere Root Motion- oder In-Place-Konfigurationen.
- Fehlerfreie Integration für Unreal Engine (Mannequin/IK Rig kompatibel) und Unity (Mecanim/Humanoid).
- Exportformate: FBX, OBJ, .blend oder .ma/.mb Quelldateien.
So funktioniert es:
- Beratung: Sende dein riggtes Charaktermodell und Referenzvideos/-briefing.
- Blocking-Phase: Ich teile die ersten Posen und den Zeitplan zur Freigabe.
- Feinschliff-Phase: Ich verfeinere die Kurven, Gewichte und sekundäre Bewegungen.
Lieferung: Du erhältst vollständig getestete, engine-fertige Dateien.
Hinweis: Jeder Charakter-Rigg ist einzigartig. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um die Kompatibilität der Assets zu sichern
Lerne Nelson M kennen
Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Niederländisch, Arabisch
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FAQ
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Stellst du das 3D-Charaktermodell und das Rigging-Setup bereit oder nur die Animation?
Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf 3D-Spielcharakteranimation. Du musst dein eigenes 3D-Modell bereitstellen, das bereits vollständig geriggt und skiniert ist (mit Skelett-Setup). Falls dein Charakter vor der Animation ein individuelles 3D-Rigging benötigt, SCHREIBE MIR BITTE ZUERST
Funktionieren deine Animationen mit Unreal Engine und Unity richtig?
Ja, absolut. Ich spezialisiere mich auf Spielanimationen und exportiere meine Dateien im sauberen FBX-Format, das für Spiel-Engines optimiert ist. Ich kann deine Animationen entweder mit Root Motion oder In-Place konfigurieren, um eine perfekte Kompatibilität mit Unitys Mecanim-System oder Unreal Engines Standard-Skelettstruktur zu gewährleisten.
Welche Art von Referenzmaterial muss ich für einen Spielcharakter-Animator bereitstellen?
Bitte gib eine kurze Beschreibung der Persönlichkeit des Charakters, Video-Referenzen des gewünschten Bewegungsstils (oder echtes Filmmaterial) und Details zum Spielgenre an. Je klarer deine visuellen Referenzen sind, desto schneller und genauer wird das finale Keyframe-Blocking erfolgen.

