Ich werde Unity Mobile-Spiel Veröffentlichung, Unity AdMob SDK Fix, Unity Gradle Cocoapods Absturz

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Neil Stevon
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Dein Unity-Spiel ist funktionsreich, aber der Build zerfällt, sobald du Werbung hinzufügst?


Doppelte Klassenfehler in Gradle, Pod-Installation schlägt auf iOS fehl, Abstürze beim Start. Das ist die häufigste Ursache, warum Unity-Veröffentlichungen stecken bleiben, und ich behebe es.


Was ich mache:

  • AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay und Firebase integrieren
  • Abhängigkeitskonflikte mit dem External Dependency Manager lösen
  • Gradle-Doppelte Klassen- und Manifest-Merge-Fehler beheben
  • CocoaPods- und Xcode-Build-Fehler korrigieren
  • GDPR-Zustimmungsaufforderung und Apple-Tracking-Berechtigung einrichten
  • SKAdNetwork-IDs für iOS-Werbung hinzufügen
  • Unterstützung für 16KB Seitengröße bei Google Play prüfen
  • Werbung, Interstitials und rewarded Ads auf echten Geräten testen
  • Bei Google Play und im App Store einreichen


Bevor du bestellst, teile mir deine Unity-Version, die verwendeten Werbenetzwerke und den genauen Fehler mit, den du siehst.

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Neil Stevon

App store submission

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Your app is built but stuck at the last step. Google blocks the update over 16KB page size. Your Unity game crashes the moment ad SDKs go in. Huawei users can't find you. You have no Mac, so every iOS update needs a favor. I'm the person who gets finished apps into stores and keeps them there. That covers Android compliance fixes, Unity monetization builds, AppGallery publishing and iOS releases from Xcode to TestFlight. Every build gets tested on a real device, and you own every key and account.

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