Ich werde Unity Mobile-Spiel Veröffentlichung, Unity AdMob SDK Fix, Unity Gradle Cocoapods Absturz


Über diesen Service
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Dein Unity-Spiel ist funktionsreich, aber der Build zerfällt, sobald du Werbung hinzufügst?
Doppelte Klassenfehler in Gradle, Pod-Installation schlägt auf iOS fehl, Abstürze beim Start. Das ist die häufigste Ursache, warum Unity-Veröffentlichungen stecken bleiben, und ich behebe es.
Was ich mache:
- AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay und Firebase integrieren
- Abhängigkeitskonflikte mit dem External Dependency Manager lösen
- Gradle-Doppelte Klassen- und Manifest-Merge-Fehler beheben
- CocoaPods- und Xcode-Build-Fehler korrigieren
- GDPR-Zustimmungsaufforderung und Apple-Tracking-Berechtigung einrichten
- SKAdNetwork-IDs für iOS-Werbung hinzufügen
- Unterstützung für 16KB Seitengröße bei Google Play prüfen
- Werbung, Interstitials und rewarded Ads auf echten Geräten testen
- Bei Google Play und im App Store einreichen
Bevor du bestellst, teile mir deine Unity-Version, die verwendeten Werbenetzwerke und den genauen Fehler mit, den du siehst.
Lerne Neil Stevon kennen
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Unity-Versionen unterstützt du?
2021 LTS und neuer.
Welche Werbenetzwerke?
AdMob, AppLovin MAX, LevelPlay und Unity Ads.
Wirst du mein Gameplay verändern?
Nein. Ich kümmere mich nur um den Build und die SDK-Einrichtung.
Kannst du auch In-App-Käufe machen?
Ja, mit Unity IAP für Google Play und Apple.
Was muss ich senden?
Das Projekt oder Repo, plus Zugriff auf deine Werbenetzwerk-Konten.

