Ich entwickle Unreal Engine Gameplay-Systeme und Prototypen

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Neel Frostrain
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Über diesen Service

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Hi, ich bin Neel, ein Indie-Games-Entwickler, der sich auf Unreal Engine 5, C++ und Blueprints spezialisiert hat. Ich entwickle Gameplay-Systeme, Prototypen, Tools und individuelle Funktionen für neue und bestehende Unreal-Projekte.


WORAN ICH ARBEITE

  • Charakterbewegung und Gameplay-Mechaniken
  • Kampf, Waffen, Interaktion und Schaden
  • Gesundheit, Inventar, Aufsammelobjekte und Fähigkeiten
  • KI und Gameplay-Tags
  • Multiplayer und repliziertes Gameplay
  • C++- und Blueprint-Systeme
  • Animations-Blueprints, Montagen und Lokomotion
  • Ziel-Offsets, Trefferreaktionen und Animationsnotizen
  • Materialien, Niagara VFX und Gameplay-Effekte
  • Individuelle Actors, Komponenten und Subsysteme
  • Editor-Tools und benutzerdefinierte Blueprint-Knoten
  • Gameplay- und Performance-Optimierung


Ich kann Funktionen in dein bestehendes Projekt integrieren oder sie basierend auf deinen Anforderungen von Grund auf neu erstellen.


VOM KUNDEN GELIEFERTE RESSOURCEN

Bitte stelle die benötigten Charaktere, Animationen, Waffen, Umgebungen, Plugins, Marketplace-Assets und andere Abhängigkeiten bereit, sofern nichts anderes vereinbart wurde. Die Erstellung von benutzerdefinierten Assets ist standardmäßig nicht enthalten.


BEVOR DU BESTELLST

Bitte sende deine Unreal Engine Version, Anforderungen, Projekt-Details, Zielplattform und benötigte Assets/Plugins, damit ich den Umfang vor deiner Bestellung bestätigen kann.

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Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

4,0(1)
  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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