Ich werde dein Unity-Spiel optimieren und refaktorisieren

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Über diesen Service

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WAS ICH OPTIMIERE & REFAKTORIERE

  • Performance-Profiling und Engpassanalyse
  • Rendering-Optimierung (Draw Calls, Batching, Culling)
  • Speicherverwaltung und Reduzierung der Garbage Collection
  • Object Pooling für häufig gespawnte Objekte
  • Große unübersichtliche Methoden in saubere, fokussierte Funktionen aufteilen
  • Applying SOLID-Prinzipien und passende Design Patterns
  • Magische Werte und Konstanten in konfigurierbare Dateien verschieben für einfache Anpassungen und schnelle Iterationen
  • Namenkonventionen anpassen für sauberen, lesbaren Code
  • Build-Größe reduzieren


PLATTFORMEN

  • PC
  • Mobile (Android)
  • WebGL


WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Du teilst dein Projekt und beschreibst deine Anliegen
  2. Ich analysiere das Projekt und identifiziere alle Engpässe und Problemstellen
  3. Ich optimiere und refaktorisere systematisch basierend auf deinem Paket
  4. Testen, um sicherzustellen, dass nichts kaputt geht
  5. Lieferung mit aktualisiertem Quellcode + Dokumentation


WARUM MIT MIR ARBEITEN

  • Kein Schnickschnack, nur saubere Fixes und ehrliche Kommunikation
  • 5 Jahre echte Unity-Erfahrung
  • Spiel optimiert, ohne dein Projekt zu zerstören
  • Sauberer, wartbarer Code, der langlebig ist und leicht erweitert werden kann


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Projekt prüfen, den Umfang klären und sicherstellen können, dass ich dir helfen kann. Danke!

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nazzikony

I Build, Fix and Optimize Games

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (World Of The Abyss MMORPG, DIMEDUS, Hash Rush, Poomb Creatures) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

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