WAS ICH OPTIMIERE & REFAKTORIERE
- Performance-Profiling und Engpassanalyse
- Rendering-Optimierung (Draw Calls, Batching, Culling)
- Speicherverwaltung und Reduzierung der Garbage Collection
- Object Pooling für häufig gespawnte Objekte
- Große unübersichtliche Methoden in saubere, fokussierte Funktionen aufteilen
- Applying SOLID-Prinzipien und passende Design Patterns
- Magische Werte und Konstanten in konfigurierbare Dateien verschieben für einfache Anpassungen und schnelle Iterationen
- Namenkonventionen anpassen für sauberen, lesbaren Code
- Build-Größe reduzieren
PLATTFORMEN
WIE ES FUNKTIONIERT
- Du teilst dein Projekt und beschreibst deine Anliegen
- Ich analysiere das Projekt und identifiziere alle Engpässe und Problemstellen
- Ich optimiere und refaktorisere systematisch basierend auf deinem Paket
- Testen, um sicherzustellen, dass nichts kaputt geht
- Lieferung mit aktualisiertem Quellcode + Dokumentation
WARUM MIT MIR ARBEITEN
- Kein Schnickschnack, nur saubere Fixes und ehrliche Kommunikation
- 5 Jahre echte Unity-Erfahrung
- Spiel optimiert, ohne dein Projekt zu zerstören
- Sauberer, wartbarer Code, der langlebig ist und leicht erweitert werden kann
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Projekt prüfen, den Umfang klären und sicherstellen können, dass ich dir helfen kann. Danke!